#zbrush学习

zplugin下scalemaster可以对物体设定尺寸resize subtool

geometry下的arraymesh可以做阵列物体操作,如旋转

moveinfinitedepth笔刷的拉伸可以对整个面,这样可以避免一个面上的局部拉伸,对于规则几何体很有必要。

遮罩背面用画笔不行,必须用框选遮罩才能背面生效。

zbrush官方直播分享中用zremesherguide绘制曲线再用curvetubesnap生成管状的物体,我自己用这个只能将选中的曲线变成物体。这里涉及到subtool下split分离图层,可以对遮罩或者未遮罩的物体进行分离。merge可以合并图层使得物体融合,这样也可以达到直播中的多曲线处于同一图层,且交接处融合的效果。

2022-7-1zbrush雕花youtube教学初试

zbrush雕花对于局部遮罩、控制杆微操移动旋转的理解要求很高,这其实也是建模的关键,既然现在软件技术层面上面没有问题了,这两天有必要再测试测试这种方法雕花,体会zbrush如何雕花造面。

关于理论总结:

这周未能完成秦汉建筑的总结,周二收尾,一鼓作气把魏晋南北朝篇、隋唐篇、宋辽西夏金在7、8月总结完。秦汉建筑从6.7开始总结,前后大概用了20天,当然这20天并非每天都有推进,如果算平均4天推进一次,那么和Post not found: 关于理论总结的进程与工作流程这篇总结中预计的工作量差不多。实战中,连续两天以上推进不可持续,中国传统建筑的瓶颈主要在于图例太少且不清晰,无法直观感受,另一个是文字材料许多古文的翻译难找,且可能带有夸张成分,或许看看影视剧结合起来会有新的体会,不过由于构件和装饰相对单一,想必之后建模应该相对容易些。在第一册完结时陆续把之前的模型做起来。

关于zbrush:

周五z球完成了恐龙模型的大型,在120集这个系列的教学中,z球的创建在非插入两个球之间时需要将视图微微旋转,不然的话开启x对称操作不好控制,需要出现绿色圈证明不是一次拉出两个对称z球。若两个球之间在插入就没有问题了。alt键可以删去多余z球,恐龙模型有助于观察z球形成骨骼,注意不要过多加入z球以免结构混乱(比如恐龙前臂在z球过多时很难衍生出来),调节笔刷有助于创建不同大小z球。

2022-6.26周总结

周日完成了遮罩。ctrl进入遮罩模式,需要按照ctrl操作,配合alt键普通pen是去除遮罩,curve是确定曲线路径的一个点继续添加点形成轨迹,ctrl点击一下模糊遮罩,alt点击一下锐化遮罩。

6.26周总结

deformation inflat反向遮罩绘制图案型铠甲。ctrl对空白区域点击可以清除遮罩,ctrl I反向遮罩。遮罩也受到模型细分面影响。通过调节笔刷大小alt去除遮罩可以绘制图案尖角。

6.26周总结

还可以通过move工具切换y模式操纵杆多次拖拉加选遮罩区域。

6.26周总结

这周zbrush可以说超额完成了预期,没想到很轻松的过了骷髅的造型,恐龙倒是预期不难反而折腾了不少时间。下周p15-20干完一个怪物人头雕刻。

3dsmax部分:

第一次独立完成了一个家具的建模,搞了一个下午其实没啥东西,先是box去面布线拉点在面片层面上拟合靠背和坐面的木板结构,然后shell成面,在这个物体上选取面detach再shell成靠背和坐面的软包,椅子腿和脚本来想通过detach椅背和坐面的面不断extrude,但是发现这样做整体僵化,后来是通过大型几何摆放用曲线描绘路径,render直接成形然后再细化倒角,最后smooth。具体还要去看看教学的思路。这周做了3个家具,下周再做6个家具,应该效率可以上来了。

6.26周总结

画图部分:

没动,暂时弃疗。

俄语部分:

老师说大学俄语系用1个月完成前8课,每周五天上一个半天课。从疫情封闭后期1个月到现在两个月我不成熟的完成了前8课。现在很多单词、语法都是懵懵懂懂,看到老师说没问题自己就丢三落四了。继续推进第九课吧,就和悠悠球练招一样先不管卡壳的东西。

跑步俯卧撑锻炼部分:

异常出色的完成了,不过就是跑步5公里似乎最后一公里右肩疼越来越严重,最近一次没能完成,差点抽筋,还是要量力而行。

操作杆也可以像move笔刷起到一定变形作用。

操作杆捕捉物体在正交视图可以测量物体单位长度,左上角有显示物体单位长度,可以通过unit设定单位长度,比如人体、动物建模需要比例关系,这样不会走形。

zsphere创建从tool里面抓取,t进入编辑模式,然后draw(q)继续创建,move scale rotate可以调整创建的部分,上一个节点会连带后续节点的z球一起变形,按住shift创建可以与上一个z球等大小。move模式下按住shift移动会将前后两个z球保持在一条直线上变换。按x可以对称创建。在之前z球之间可以再添加新的z球,仿佛插入一个关节。

2022-6.24 zbrush学习

今天从早上10点左右开始到下午3点,大概5小时雕刻了骷髅,初步熟悉了雕刻流程,几个问题:

1.几个参考图的视图保存要保证物体相对大小贴合,不然怎么雕刻都是浪费时间,所以开始的时候大型要定好再来做局部。
2.大型用move笔刷拉升,可以用dynamesh重新布线以免拉伸异常,注意dynamesh像素设定不要太高以免初始大型的面数太高。
3.局部结构雕刻少用smooth,先把整体结构做出来再说
4.大型定好,局部不到位的地方用claybuilder堆积上取不用move拉伸

move拉伸雕刻很容易导致突出的部分面数不够而诡异化,所以拉一点需要dynamesh重构面。局部做的不好就用trimrect切掉,再modify topology里面镜像。

镜像注意要在左侧,将物体放在右侧镜像则会出异常,默认是x轴镜像。

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