CG技术

建筑以及其环境上有许多浮雕和大型雕塑,理想状况下是能够快速生成获取任意风格的指定主题的雕塑用作装饰。昨天测试了一下批量提交unique3d可以达到2分钟一次也就是每小时转换30个,这提供了非常必要的容错空间,可以在一天内大量试错,而且unique3d的上传无需pyautogui,这意味着可以同时开midjourney和unique3d自动批处理(已实测可行,unique3d那边我觉得改成4分钟1次上传差不多,另外登录状态多个电脑是共享的那边做好这边可以看结果,两次实测发生了中段大约都是上传10个左右时出现了问题,暂时不清楚原因,之后测试再看,win+G键可以启动windows自带的录屏功能,我不知道能否捕捉到selenium上传aiuni的故障。在第三轮测试中17个雕塑都做出来了,录屏1小时20分钟产生的视频占用了5gb硬盘,暂时未观察到故障)。

aiuni的下载往往非即时,下载好了与2d原料图的对应关系会找不到,导入blender稍微有些麻烦,可以用glTF Viewer这个网页,拖入glb文件即可预览。

2024-9-3更新:
写了一个批量把glb、gltf文件利用windows自带的3dviewer生成png预览图,代码放在下面。

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目前对于unique3d而言要生成完整全身的人物动态雕塑在精度上欠缺还是很大的,从下图中的9个测试来看人物面部细节完全丢失了,勉强凑合也行目前我还不清楚characterCreator工作流熟练以后效率能达到多少,用unique3d来做效果氛围初探是没问题的。

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假设用midjourney生成了顶视图的设计参考,如何确认尺寸?以下图为例可以是停车位2.5米宽度,或者阶梯宽度0.3米.测量参考部分在blender中的尺寸,用higgsas fit size节点等比缩放。比如参考尺寸当前宽度0.5代表实际2.5,那么参考图整体放大5倍。

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常规阶梯,测算整个坡面的距离,比如是1.5米,那么按照0.15米一节阶梯的高度,宽度则是0.3米左右,就是10阶,那么edgeloop切分9个,将edgeloop分离出来向内侧array0.15米,全选边模式右键bridge edge loop即可,这样做出来的阶梯是紧贴临近坡面的,solidify给了厚度之后再对水平面复制分离挤出与坡面做布尔可以让阶梯侧面与坡面融合。

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进阶景观坡道楼梯Rhino建模–海洋之森购物公园_哔哩哔哩_bilibili

人行道与建筑间带坡道升降和景观混合,之前不知道如何处理这种情况,往往会陷入复杂曲面权重偏移的想法中,而这会导致楼梯、绿化很难处理贴合问题以及满目疮痍式的凹凸不平。网上我暂时没看到相关的教学,好像就犀牛这个,之前看到一个公园微景观也是犀牛做的,有想试试看犀牛的想法,但是在birail3+被maya这个我以前用过的软件劝退后,我暂时放弃了入手rhino,而是想着如何用教学中的思路在blender中实现。

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