2022 12 9 目标与随想

目前看来长教学(那种两个小时版本的)一天最多看一个,多看是没法记下来的。

冬天到2月底之前,每天都要10:30之前睡觉的。

之前对各种建筑装饰的总结大概有20多万字了,配图可能要上千张了。前记后忘肯定是免不了的,另一方面随着软件技术的提升,日后是要返回来做一些复盘模型的,因此我想把之前的总结做一下目录编织,方便阅读定位,另外考虑到我们的互联网平台不稳定,因此在本地和远程备份最好都做得充分些。

我想起来这么多年来,学习、生活实际上都没有留下什么东西,许多做的记录不知不觉就丢了,另一方面是从来没有想过要去实现什么目标,只不过得过且过罢了,因此也不觉得学的知识丢了有什么可惜,毕竟派不上什么用处,早上妈妈问我电解质我都想不起来那究竟是什么概念了,想当年我还是上海市重点高中化学提高班的学生。

今天成功给hexo换了一个带悬浮文章目录定位的主题minos,它还自带了字数检测,以及阅读时长估计。这些都对理论知识的温习有很大的帮助,前两天花了些时间优化了valine的评论系统可以截图评论以及评论邮件提醒,这不禁让我想到教育孩子的话可以通过这套系统在线上保留成长的过程,毕竟它还自带代码环境以及数学公式。

当 $a \ne 0$, \(ax^2 + bx + c = 0\) 的两个根为
$$x = {-b \pm \sqrt{b^2-4ac} \over 2a}.$$

python代码演示
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@requires_authorization(roles=["ADMIN"])
def somefunc(param1='', param2=0):
r'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Gre\'ater'
return (param2 - param1 + 1 + 0b10l) or None

class SomeClass:
pass

>>> message = '''interpreter
... prompt'''

不知从何时起我决定想要做出独特的建筑装饰,我想通过做出模型甚至落地设计扬名立万,为了达成这个目的,我在混沌中摸索了大概一年多了,期间逐渐提高了些建模的能力,对早期东西方的建筑装饰有了大概的认识。到了这一步我还未到发力之时,不过是时候要建立一个知识库了,总的而言应该分为建筑理论和CG技术,这两个大的分支下则可以用标签细分。比如古希腊、风格主义,比如3dsmax建模,uv展开,zbrush人物角色建模等等。曾经写过一个沙漠建筑场景的整体制作思路,一看时间已经是9个月之前了,当时摆弄过vue做地形、水流、植物,有点急着想做场景,于是把这个作为指导,显然这是喧宾夺主的,毕竟核心的建筑群是从模型网站买的,等于说主要的工作在摆放以及摄像机、环境的制作上,我觉得这个急不得,应该放在至少3套建筑模型制作后再去考虑材质贴图,材质贴图能完成3套以后,再试着做一些小的场景,这时候再来看看这个整体制作思路,我预计这些东西会在明年3月份左右展开。

关于建筑理论的总结目前只推进到第6章,中国部分是魏晋南北朝,伊斯兰只做了一个早期中东篇,明年预计软装史到第14章,中国部分做3章隋唐、五代宋、元,伊斯兰再做一章。也就是一个月一章的频率,目前一章下来在5万字左右,根据前面的经验,越往后案例阅多内容会更庞大,到时候再说吧,肯定会对目录、分类有新的挑战。

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