#zbrush学习

b站Sculpt系列教学时长38小时,作者将其分为10周,也就是3个月左右。对比下我学铅笔素描的半年不到,大概是在3个月左右的时候我逐渐掌握到对物体形体的把握,不过那是基于素描参考而非实物参考,据说要从素描参考上升到实物参考的素描可能又需要半年的练习,自我摸索感悟。这样看来仅仅3个月要对动物从照片去“写生”(建模)是不切实际的,有了这层思考并不是给自己打退堂鼓有了懈怠的理由,而是正确认识一开始能够“快速”搞出马、鹿的模型是借助了软件的便捷,如果把它视作速写,铅笔速写老师说应该半小时-一小时一张,事实上做一个狮子的模型,在我比较满意的精细程度上,1个半小时就解决了。因此学习这套教学以及参考其他教学的目的是能有一套工作流程能让我在1个半小时内做出大部分动物的模型“速写”。与之前看做犀牛模型的分段演示来看,有参考意义的是z球对大形的模拟,但之后的刻画没有参考图,完全就是邯郸学步了,每一步为什么这么做根本没有依据了,狮子雕塑也是我甚至得到了作者的回复,它的操作是基于两个屏幕,其中一个屏幕放参考图,这倒是我没想到的方便参考图观察的方法,这也涉及到了工作环境的布局问题,早晚是要离开上海的。

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hexo new同样的标题系统会生成xx-1,而不会覆盖原来的xx,不过这不解决问题,还是从标题规范吧,把年份加上去,避免来年文件顺序穿插。早上花了一个多小时把标题不规范问题修正了,图片文件夹、md文本文件、以及文本文件内第一个图的路径名都需要修改,图片就能正常显示了,这里比较奇怪的是一个文本文件中包含多张图片引用,只需要第一个路径正确后面都没问题了,是什么原理呢?人生有太多这样的问题了,如果都要去刨根问题恐怕是不值得的,就像早上这个文件名的修正,可以通过文件名命名软件去弄,但是搜寻这个软件和使用所花费的时间可能是得不偿失,批量文件名格式化重命名一年都不一定用得上一次。

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昨天白忙活一天,目前做动物雕刻对参考图,解剖图没有认识,不知道如何刻画形状特别像老虎这种受毛发影响大的动物,对于其形体棱角不好把握,做出来的头部诡异。身体部分肌肉的刻画究竟怎么对应参考图完全没有概念,有点像乱刷claybuild,smooth之后达到感觉上的满意,误打误撞罢了,这样肯定不得行,而且细节部分刻画不出来。

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此帖始于7.21

野猪模型的制作过程中没有一次增加细分,面数不够了略微提高分辨率dynamesh而已,s分辨率从最初的16-56之间。将各个结构分解到不同subtool,避免局部移动旋转时影响到其他结构。

跟做一个马z球结构开始的模型很不顺利,目前的问题是十分偏向于使用smooth笔刷,不仅会导致反复需要shift切换打断操作,而且无法体现造型的棱角、质感。这好像以前画素描图,目前眼睛的观察还是不行,没法看着参考图就能想到用什么笔刷去构造这种局部结构,毕竟素描的体积就是纯粹用明暗去体现,但是zbrush雕刻没法用一个笔刷吃遍。

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昨天经历了weibo崩溃,从期待到小崩的起伏,自暴自弃,一整天没看啥事儿。可能电脑也知道我心态不好居然莫名其妙的死机了,txt没有自动保存功能写了一半就没了。完全记不起昨天写了啥,是年纪大了吗?

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Full 3D Character Workflow Explained - Sculpting, Retopo & Textures展示了角色从“基本模型”到高模(zbrush),重新拓扑(maya),到uv展开(maya),到绘制材质的流程。

一般而言就像zbrush灯箱里自带了一些动物,人物的“基本模型”,在这个基础上按照需求细化并完成人物、动物的高模制作。
2022-game character的制作流程

zbrush中26000面的怪物看上去已经颇具形象了

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