首先做到这一步我发现之前大量时间用在选取物体“/”键独立显示上,做到后面东西越来越多,在完整场景里选取变得十分困难了,这时要规范分类collection,比如道路做一个collection。对道路进行编辑,做材质、uv展开时隐藏其他collection即可。
关于小区的道路我想了下先把地形mesh转换成一个完全平面,等全部做完以后再通过权重z方向偏移道路局部以及地形mesh即可产生起伏的效果。
道路的绘制直线可以直接用cube去拼凑,若是曲线路径那么有两种做法一个是bezier绘制,这个方法适用于不规则超长贯穿式路径的绘制,可以快速搞出很不规则的曲线,缺点是其弧度很僵硬,与绘制的笔法有关系,可能有数位板会好一些?下图中白色为bezier绘制的曲线路面。第二种方式是对挤出的cube用spin tool做拱形挤出,这种方法每次只能搞一个弯曲,优点是做出来的弧度十分圆润。