#unrealengine

之前的教程都是很小范围的景观或者小镇局部,这对展示建筑场景而言是不足够的,做出来的话顶多选几个摄像机位置截图一下,这样的话有没有ue的实时渲染没啥区别,在max、blender中做也差不多,顶多就是制作过程中ue可以通过实时渲染观察效果,但搞了半天最后就是为几张静态的图。

最前面当然是官方的动图分布教学,整个city sample项目文件貌似是93gb,目前没有wifi下个月初下载,正好这几天试一下blender手动低配版。

City Sample Quick Start - Generating a City and Freeway using Houdini

City Sample Quick Start - Generating a City and Freeway in Unreal Engine 5

第一篇的总结从47分钟视频中剔除了动画、特效、交互、光影相关的技术介绍,剩下的部分足足看了我一整天,目前还是头昏脑胀的,一方面是基础太差,另一方面是项目确实够庞大其涉及的技术范围十分广。以至于如何整理这几篇总结,把科技树整理清晰感觉都是个不小的挑战,毕竟在没有上手实践是要对一门技术去做分类心里是没底的。方才快速过了一遍昨天写的东西,从副标题创造世界,相对于这一篇的生成世界,再结合内容来看的话,可以概括的说第一篇是如何解决16平方公里的城市3d化问题,一个城市涉及道路、建筑、街道和建筑的道具(广告牌、长椅、路灯)、车辆、行人等等,在第二篇中得知整个项目创建了7000多栋建筑,这在开始时可能是难以预计的?如果手动去做一个个建筑并去摆放需要多大的工作量我还没有概念,在blender中用building nodes也是一种通过建筑部件模块化生成建筑的方式。我感觉先用blender的building nodes配合trim sheet uv着色的方式过一遍做个局部能更加深刻体会程序化城市建筑的思想。对于matrix这个项目而言,无非就是其模块更多,模块排布的规则更加复杂多样化而已,这在blender building nodes中做应该来说是差不多的。区别点在于blender中的部件是极低面数的,而配合houdini程序化生成的建筑所使用的部件是在maya中做的极高面数的模型,我不知道在blender中几何节点操作高模去做排布是否可形,照理来说操作的都是实例,只是增加了位置信息。


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之前的教程都是很小范围的景观或者小镇局部,这对展示建筑场景而言是不足够的,做出来的话顶多选几个摄像机位置截图一下,这样的话有没有ue的实时渲染没啥区别,在max、blender中做也差不多,顶多就是制作过程中ue可以通过实时渲染观察效果,但搞了半天最后就是为几张静态的图。

第一篇:基于官方字幕《[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造世界》的总结

matrix这个项目基于一个4x4平方公里的城市局部,其制作目的是要创建一个介于影视与游戏之间的实时大型场景,使用程序化工具和工作流让小团队能做大场景.

用ue的MassAI生成行人和车流,MetaSounds生成环境声音。

3d assets(资产/模型)

matrix这个项目用了1000多个组件,每个由50000-500000个polygons组成。所有的资产都是nanites。尽可能使用megascan的资产。

textures(纹理):

纹理方面都使用4k分辨率,如果需要更高的像素,则把uv分割为udims,然后增加更多的4k纹理。

所有的纹理都被转换为虚拟纹理(virtual textures),关于这个概念b站上有很多教程有介绍,目前基础还差很多类似这样的概念、技术分支需要逐个突破。

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这个系列有70几集,原计划是10天可以啃完,现在看来貌似一个月都要打个问号。撇开开场白、简历介绍、项目介绍、参考收集,开始的maya blockout场景雏形我用blender做还是很快的,然后是下载asset摆放、landmass,这一块也不难,要点是在landscape mode下,blueprint创建layer会产生一个曲线,按上面的vertex alt键可以拖出新的vertex,配合其falloff angle,curl strength,displacement height,可以对山丘的坡度、散步小山丘、细节凹凸做调整,这些都是随机性的。

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写在前面:
意外发现flipnormal的教学似乎在b站也有搬运,可以看看大型场景的构件是怎么搞得,ue4有支持浏览器发布的,ue5取消了估计随着科学技术的发展以后会再次支持多平台的快捷发布吧。

大型场景是我做建筑装饰的终极目标,看一下整个制作流程,需要注意的要点那是蛮有必要的。在第一节中作者说这个场景从原画来看可能需要10-15名cg艺术家,enviroment、material、lighting艺术家几周去完成(在eva那个教学里说像eva这样的模型可能要近万元完成,这些成本、工时相关的信息值得注意),因此这个系列教学会有很多简化,教学时长可能是20-30小时,但是会有对半的时间用time lapse的形式完成一些建模、雕刻。

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