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matrix模型分两套uv,第一套uv是给物体添加4种蒙皮用的,可以看到它们按照不同的材质被排列在不同的uvtile层。这些建筑部件并没有复杂的局部上色,而且属于同一种材质,我想这种情况下不可能是手动去展uv,那么问题有3个:

1.怎样对拥有复合材质的物体展开uv

答:选中某个面,shift+g即可选中该物体所有使用这个材质的面,然后smart uv project自动展开。

2.如何保证所有物体统一纹理密度、uv大小?

答:每次smart uv project之后用Texel Density插件set my TD,事先设定号texel density大小,根据matrix,这个值是0.64 cm/px。

3.如果uv展开后超过一个uvtile单元格怎么办?

答:用uvpackmaster的tile模式,勾选fixed Scale,Pack!它会自动将超过1个单元格的uv填充到一个个uvtile中按照行列排布。

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