#substancedesigner

这个系列有70几集,原计划是10天可以啃完,现在看来貌似一个月都要打个问号。撇开开场白、简历介绍、项目介绍、参考收集,开始的maya blockout场景雏形我用blender做还是很快的,然后是下载asset摆放、landmass,这一块也不难,要点是在landscape mode下,blueprint创建layer会产生一个曲线,按上面的vertex alt键可以拖出新的vertex,配合其falloff angle,curl strength,displacement height,可以对山丘的坡度、散步小山丘、细节凹凸做调整,这些都是随机性的。

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