#iascatter

geo-scatter在blender里面搞绿化太卡了,仅仅一片草坪就会使视图操作巨卡,似乎通过摄像机culling可以缓解,但我估计会有防不胜防的“卡”,毕竟blender一卡就只能强退,之前搞得就白弄了。

为什么要用geo-scatter,我开始反思质问自己,一个是利用其现成的植物配比和效果参考,一个是一键生成可方便调节密度、位置、形状,可以导出instance。然而不仅仅是操作卡,导出instance也是暴卡,颠覆了我以往的想法是blender中只要做了instance关联就可以无限生产物体而不会有性能问题。那天晚上我甚至在纠结可否用导出json,在ue中用json循环读取,创建实例。

Unreal Engine 5 Tutorial - Instance Importer - Reading Files With Blueprints [3/4]

后来我想到citypark项目以及目前尝试过的绿化,1是用landscape paint刷一层底,2是笔刷刷foliage给绿化地基添加实体形成层次,3是逐个添加树木再同类asset转化instance。前期暂时遇到的问题有,1.curb通过blender curve export用prg widget转,曲线会被改动变得诡异很难修;2.植物的散布不能精确在指定范围的地块控制,笔刷画一圈还要擦一遍;3.地块在ue中没办法精确规划。结合geo-scatter,我希望地块在blender中可以导入ue,然后对这个地块精确识别,曲面吸附,带有geo-scatter中的散布控制,大量散布不会卡死,操作视图流畅。

阅读更多

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×