qq截图黏贴的话默认还是png,另外obsidian上直接黏贴用local命令反而没法把图保存到文件夹中,那还是知乎上写完再转移。
我想西部世界和artstation那个神庙遗迹场景两个教学能在这两周里完成,十分大的挑战啊!话不多说先来看看西部世界案例。
这个系列一共80节包含了西部小镇建筑建模、建筑部件模块化手动拼装、uv unwrap、基本纹理材质、顶点着色、substance painter遮罩纹理添加表面的污渍、高光、油漆、marmoset/substance designer制作木板纹理贴图、地形编辑、人流、骑马动画。目前我看到37节左右,暂时好像就这么多,后续有新的再加上。
为了后期做地形的水沟、脚印等等需要地形有很高的像素用来雕刻细节?
建立场景先用一个部件导入ue测试相对尺寸大小并以此为标准制作接下来的部件,相对尺寸大小的参照是ue中的mannequin,这个角色180cm左右。作者分析整个小镇建筑后在脑中切图,将部件模块列了一个清单并以此在blender中建模,所有部件按照collection分块,pivot移动到左下角点便于在ue中平铺吸附。这样做十分的模块化,不过应该对想象力、模数比例有很高的要求,在blender中没有可视化的组装等于说建筑的拼装是数值上计算好的,一旦ue中发现不对就要回去改再reimport这还不算多个组件的相对关系问题。3-7节都在做建筑模块部件的block out,然后在ue中摆放组装建筑。
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