#blender

假设用midjourney生成了顶视图的设计参考,如何确认尺寸?以下图为例可以是停车位2.5米宽度,或者阶梯宽度0.3米.测量参考部分在blender中的尺寸,用higgsas fit size节点等比缩放。比如参考尺寸当前宽度0.5代表实际2.5,那么参考图整体放大5倍。

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常规阶梯,测算整个坡面的距离,比如是1.5米,那么按照0.15米一节阶梯的高度,宽度则是0.3米左右,就是10阶,那么edgeloop切分9个,将edgeloop分离出来向内侧array0.15米,全选边模式右键bridge edge loop即可,这样做出来的阶梯是紧贴临近坡面的,solidify给了厚度之后再对水平面复制分离挤出与坡面做布尔可以让阶梯侧面与坡面融合。

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进阶景观坡道楼梯Rhino建模–海洋之森购物公园_哔哩哔哩_bilibili

人行道与建筑间带坡道升降和景观混合,之前不知道如何处理这种情况,往往会陷入复杂曲面权重偏移的想法中,而这会导致楼梯、绿化很难处理贴合问题以及满目疮痍式的凹凸不平。网上我暂时没看到相关的教学,好像就犀牛这个,之前看到一个公园微景观也是犀牛做的,有想试试看犀牛的想法,但是在birail3+被maya这个我以前用过的软件劝退后,我暂时放弃了入手rhino,而是想着如何用教学中的思路在blender中实现。

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这两天电脑频繁卡机黑屏,最终都开不了机了,今天去修说是内存供电的电路、模块坏了,不懂这个也不知道之后会不会再出问题,看来有必要再搞个机箱以备不时之需。现在还心有余悸,今天修完回来同时运行blender、ue、ps、浏览器暂时还没有卡住和黑屏。

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2024-5-23更新不知道为啥今天突然电脑卡住完全不动两次了,暂时不清楚啥原因。

UE5 关闭材质编辑器以及保存时经常会跳出Updating Texture Streaming Data,然后卡死,造成白做,制作时时刻感到心慌。今天通过这个方法貌似是解决了project setting>rendering>enable virtual texture anisotropic filtering.(话说早了结果又出现了这个毛病,不过只出现了一次,应该是大幅改善了)

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