#Higgsas几何节点

在解决了建筑地平、道路投射地形吸附后,我不禁思考——这就完了?面对一个区块还是觉得畏手畏脚,无从下手。建筑方面可以对一个区块内归纳分类几种,摆放上参考百度地图的建筑布局。然而景观方面我感觉制作的流程不对,或者说目前从没有看到一个基于blender的景观范例、教学,目前我这个思路做下去真的对吗,我一直很纠结地形高差问题,希望能在一个区块中表现形形色色的高差,然而画好所有的“局部功能”(如停车位、绿地、treebase、坡道、阶梯等)是将这些线框投射到区块terrain上?然后绿地可以通过起泡泡做些高差,坡道阶梯拉伸出来。另外这似乎是个高度耦合的问题,不像建筑按照房型可以“通用”修改,比如下图中这个坡道一改坡度,势必两边的草地也要跟着动。

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