#3dsmax学习与实践

今天早上本来是要搞秦汉建筑装饰学习总结的,微信上有个人说有个项目需要100多个装饰画让我有点心动,于是我想它可能需要选点画便先没回它而是去打开之前做的decorfavor.com,没想到这个站挂了。

2022-6.28轮回的冲击

说什么数据库连接问题,我先习惯性的去谷歌搜索出现的问题,结果不是很多,也看不太懂,什么清缓存,提权限都试了下没用,只有几个说看日志我觉得比较靠谱,于是看了下这台电脑还没装ftp,centos终端下查日志我还不会。

6.28轮回的冲击
6.28轮回的冲击

心里总是惦记着站点3年到期没有优惠续费,又不想让当年心血付之一炬总算计着要在最后一个月左右的时间里重新买一个优惠的3年期服务,然后转移站点。腾讯云访问自己买的服务还是一如既往的莫名其妙,其访问入口太迷了,找了大概3-5分钟,qq扫码,手机验证,终端是怎么了?卡的一逼。这就让人很烦躁,特别是在站点挂掉的情况下。

ftp连接上了,没问题,在终端搜了下log的目录,find -name。顺藤摸瓜在ftp上进入了magento的日志目录,可怕,几个日志文件大概占了20几个gb,这是df -h看了下硬盘全部占满了,在ftp上删除了这些超大日志,顺带下载了一个70mb的想打开看看,死机了,强行关闭notepad。

6.28轮回的冲击
6.28轮回的冲击

依旧打不开报错数据库连接问题,我顺带去my.cnf查了下数据库的日志文件目录,又是10几个gb的日志,在ftp上删除了然后重启数据库服务,顺利解决。这是第二次遇到这个问题了,每次访问网页产生的日志文件大概是10几kb,距离上次解决这个问题多久了我也忘了,但是直观印象总觉得靠我那点访问不可能会造成日志塞爆,那么究竟是谁在访问呢?

不管是谁在访问这个事儿轮回了一次,我不禁想到了早上打开豆瓣首页,我关注的一个人分享了一本叫《酒吧长谈》的书,出于对南美未知的好奇,以及《2666》的弃疗,我打开百度百科看了下简介,一下子血压上升了。

6.28轮回的冲击

又一个《罪与罚》,

有正义感,却没有明确坚定的信仰,结果一事无成


这个就像针一样刺痛我,让我害怕最后自己也是这样。光是简介就突然十分难受,有种想要解释、证明的冲动。我又一次习惯性的搜了下“酒吧长谈 在线阅读”想起了前两年用过的努努书坊、99藏书屋,似乎随着版权意识的增强,它们都被爆破了。又是一个轮回,印象中国外版权意识强,没法在线看电影、动画片、书、音乐、软件,可是这两年似乎反转了,国内网络资源上这些东西越来越免费获取了,这是好事还是坏事呢?很多网友在网上抱怨说中文网络成了垃圾桶,被各种小编玩坏了,有价值的东西被封杀,没价值的标题党充斥在各种平台上,这会不会使得偏远地区的孩子通过网络资源去获取资源学习知识、技术、文化愈发困难而造成地区不平衡呢?但我也意识到越来越多的科教类的资源在各个平台以不同形式开花,比如早10年,不可能通过在线学俄语,zbrush相关的教学肯定也没多少,现在可以看到古生物学的专业学生、从业者,海洋生物学的学者、基因编辑学的学者的日常,这些是前10年都不可想象的,还有慕课、学习强国、coursera这些公开课可以学习不少专业课。这么看来垃圾是多了,但是有价值的资源也多了,只不过垃圾增加的可能比较多,不过在网络环境管控下这些垃圾信息不至于有很强的成瘾性,可能相比而言无节制的音乐、电影、漫画害处更大,因此对于稍微上进有想法的青少年而言接下来10年,自主学习可能是十分黄金的10年。

回到这本书的简介,这个主人公让我想起了陈延年、拉斯克尔尼科夫、毛泽东、张国焘,这些人都是不沉浸于当时社会道德框架,却一度拥有我们大多数人心底臣服美德的人。他们有的最终为自己的信仰捐躯,有的陷入了贪婪而拿道德当挡箭牌,有的坚持到了最后创造了伟大的国家,有的受到现实的折磨背叛了自己的道德。这会不会也是一种轮回?我记得熊猫老师说过,以后的社会可能需要一种游戏模拟器让人能够反复经历历史上的重大决断,去体验那种背叛、创业、煎熬、献身、动乱、发展等等。如果你是20岁的陈延年,你会怎样继续接下来的生活?如果你是28岁刚结完婚的张国焘面对妻子的招供,你要如何面对你的恩师?如果你是拉斯克尔尼科夫,在你冒着火海救出孩子的那晚之后,面对到处的妓女、酒鬼、高利贷老太,你会走上他的老路嘛?选择什么都不做、碌碌无为抑或激进的泄愤就无法成就伟大,最终就会像简介的主人公一样,一句话概括了一生“有正义感,却没有明确坚定的信仰,结果一事无成”。

至少我现在看到这样的话会感到毛骨悚然,我不想这样。

关于理论总结:

这周未能完成秦汉建筑的总结,周二收尾,一鼓作气把魏晋南北朝篇、隋唐篇、宋辽西夏金在7、8月总结完。秦汉建筑从6.7开始总结,前后大概用了20天,当然这20天并非每天都有推进,如果算平均4天推进一次,那么和Post not found: 关于理论总结的进程与工作流程这篇总结中预计的工作量差不多。实战中,连续两天以上推进不可持续,中国传统建筑的瓶颈主要在于图例太少且不清晰,无法直观感受,另一个是文字材料许多古文的翻译难找,且可能带有夸张成分,或许看看影视剧结合起来会有新的体会,不过由于构件和装饰相对单一,想必之后建模应该相对容易些。在第一册完结时陆续把之前的模型做起来。

关于zbrush:

周五z球完成了恐龙模型的大型,在120集这个系列的教学中,z球的创建在非插入两个球之间时需要将视图微微旋转,不然的话开启x对称操作不好控制,需要出现绿色圈证明不是一次拉出两个对称z球。若两个球之间在插入就没有问题了。alt键可以删去多余z球,恐龙模型有助于观察z球形成骨骼,注意不要过多加入z球以免结构混乱(比如恐龙前臂在z球过多时很难衍生出来),调节笔刷有助于创建不同大小z球。

2022-6.26周总结

周日完成了遮罩。ctrl进入遮罩模式,需要按照ctrl操作,配合alt键普通pen是去除遮罩,curve是确定曲线路径的一个点继续添加点形成轨迹,ctrl点击一下模糊遮罩,alt点击一下锐化遮罩。

6.26周总结

deformation inflat反向遮罩绘制图案型铠甲。ctrl对空白区域点击可以清除遮罩,ctrl I反向遮罩。遮罩也受到模型细分面影响。通过调节笔刷大小alt去除遮罩可以绘制图案尖角。

6.26周总结

还可以通过move工具切换y模式操纵杆多次拖拉加选遮罩区域。

6.26周总结

这周zbrush可以说超额完成了预期,没想到很轻松的过了骷髅的造型,恐龙倒是预期不难反而折腾了不少时间。下周p15-20干完一个怪物人头雕刻。

3dsmax部分:

第一次独立完成了一个家具的建模,搞了一个下午其实没啥东西,先是box去面布线拉点在面片层面上拟合靠背和坐面的木板结构,然后shell成面,在这个物体上选取面detach再shell成靠背和坐面的软包,椅子腿和脚本来想通过detach椅背和坐面的面不断extrude,但是发现这样做整体僵化,后来是通过大型几何摆放用曲线描绘路径,render直接成形然后再细化倒角,最后smooth。具体还要去看看教学的思路。这周做了3个家具,下周再做6个家具,应该效率可以上来了。

6.26周总结

画图部分:

没动,暂时弃疗。

俄语部分:

老师说大学俄语系用1个月完成前8课,每周五天上一个半天课。从疫情封闭后期1个月到现在两个月我不成熟的完成了前8课。现在很多单词、语法都是懵懵懂懂,看到老师说没问题自己就丢三落四了。继续推进第九课吧,就和悠悠球练招一样先不管卡壳的东西。

跑步俯卧撑锻炼部分:

异常出色的完成了,不过就是跑步5公里似乎最后一公里右肩疼越来越严重,最近一次没能完成,差点抽筋,还是要量力而行。

bevel挤出可以和被挤出面形成一个坡度,chamfer可以将几何体的边角圆滑其效果与曲线的fillet相似。
2022-6.20 3dsmax家具建模

cloth,pressure 1, stimulate local damped差不多暂停即可模拟沙发靠垫等柔性物体。

X型布线将其交点前拉,形成一个阵列turbosmooth可以形成布艺沙发鼓起的质感。对8边相交的点做extrude可以形成一个8边相连的环形布线包围这个点,这个操作被用于turned wood椅子腿放样不断拉伸微调建模,在今天的案例中可以用于将此点后拉,形成沙发的网孔样式。

6.20 3dsmax家具建模

两组ring线十分临近可以使得turbosmooth后保持硬边缘,否则则会产生圆化失去原先的几何特征。不过对于像沙发扶手这种需要弯曲面的而言,原先用ring线组拟合弯曲造型则不应该添加过多ring线相邻导致弯曲造型中有不自然的硬边缘。

6.20 3dsmax家具建模

Christopher Guy 的MONTE CARLO椅子其椅背木框架和软包是不规则曲面,尝试之前的透视调整以此为基准建模失败,视频参考中也没有用这种办法,关于透视调整指导建模的可行性目前还不清楚其中的问题。(通过下面两个图作为参考建模均在实际比例上出现了大问题)

6.20 3dsmax家具建模

6.20 3dsmax家具建模

这里的切入点在于整体尺寸,用一个立方体框定整体尺寸,然后借助正侧顶三视图的参考以及对形体的想象构造面,在面到位后用shell控制器成体块,这样就把椅背软包部分给构造出来了,对于紧贴椅背的大开叉木框架如果用detach面重新构造独立物体,则在最终turbosmooth时二者之间多少会产生间隙。

6.20 3dsmax家具建模

6.20 3dsmax家具建模

至于软包上的“边条”,则是通过bevel梯度挤出,再挤出inset再挤出,形成多个大环形坡面来产生的效果。

6.20 3dsmax家具建模

在大型出来之后,用ffd拉伸控制器去调节构件比例与规格参考的立方体尽量一致。

坐垫部分现在已经比较驾轻就熟了,通过cloth pressure可以较好模拟比较自然的鼓起。

6.20 3dsmax家具建模

渲染产品效果图打光课的那个课忘得一干二净,产品展示渲染这块不理想。过段时间补课需要记录。

昨晚到今天早上折腾数位板,昨晚属于一时兴起,在ps上面乱扫了几笔,线条画不出巅峰时期学素描时候的感觉,一方面数位板的握笔没法像铅笔画图那个姿势。今早发现没有中键对3dsmax建模而言无法旋转移动缩放视图,另外各个软件无法拖动文字,点选。折腾了一上午解决了这两个基础问题,可能就3dsmax而言并不适合数位板建模,选点太麻烦了,很容易不小心移动拉伸偏位。这会儿下午对select object设置a键作快捷键,在选取过程中保证处于select object状态避免偏位,再试试看跟做几个模型,会不会有进展。

数位板绘画接下来两天晚上会有课,不妨看看有没有干货。

现代风格的沙发先做一个大概的形体出来,然后用面detach成为新的poly,以轮廓线拉伸形成立体去细化每个部分。

细节知识点:

1.对线条extrude则会在其左右加线,形成一个边缘凹陷或者边缘凸出的效果

2.tessellate棋盘式布线,对一个面的效果在边模式下是平铺方格,在poly模式下是x型分叉4个三角面,x型面通过turbosmooth可以获得沙发微微蓬起的几何形状。

3.对一个点在对角线以及中点连线的中点extrude可以形成一个8边形的面,这个手法经常用于turned wood桌腿的建模。还可以反向拉伸形成网孔式的沙发。

4.slice可以通过一个面去切割一个几何体。

通过最近两个家具模型的课程预览来看,可以将部件在建模上区分为,loft旋转放样型和四边形拉伸型,其主要特征区别在于turbosmooth之前的棱角细化方面很不一样,具体区别还需要实际操作中再进一步体会。

今天晚上就不加班了,120个俯卧撑,把罪与罚剩下的100页干完。模型这两天抽空补掉,明天记得带耳机。

6.2早上完成一个简单的现代北欧座椅模型,第一天上来遇到个插曲vray的材质库一启动就卡退,目前用管理员权限启动3dsmax可以解决这个问题就是每次启动麻烦些。

知识点一个是设置透视关系,目前还没有找到感觉,似乎设置消失点后的建模还是对应不好。不规则圆形缺口用ngon拉伸成柱体,再用taper编辑器压缩一端制造出被斜切的柱体。把面删除了再用轮廓线复制拉出面。
2022-6-2完成情况汇报
从这个角度看显然这个八字趴开的底座不应该有前突,这在固定参考图视角中看不出来,只有通过旋转后可以看明显这种问题要在切分倒角前调整形状不然拉点就麻烦了,会造成曲面不连续。
6-2完成情况汇报
上面这个绿色环状靠垫是外框架内侧面通过工具栏上的loop ring选项对几个连续面进行扩选,然后detach as new,再通过push中心收缩,shell两侧拉伸出体块。
6-2完成情况汇报
坐垫用靠垫的底面detach as new 拉点形成坐垫轮廓,再用cap填充中心轮廓,cut连接点,调整。最后所有物体turbosmooth 3层,效果还是可以的。

接下来再做个古典四腿的椅子看看吧,然后是vray的教学。

古典椅子造型一开始卡了,依稀记得之前有一种loft路径插入shape不断分段变形的方法。不用这个的话就是tessellate将面切成棋盘状连接斜线再chamfer中心点制造6边形。关于chamfer分边的应用需要看几个教学深入理解下。6角形是用来模拟椅子腿的柱状,到时候用turbosmooth自然会变成圆柱,细节部分按照自己的理解做的,其关键考核要素在于chamfer制造硬边缘,该有棱角的地方要有棱角。椅子扶手处有个圆形圈圈羊角状的图案,我用8边形ngon轮廓复制拉伸镜像桥接之后再和扶手长段以互相4个面桥接。

6-2完成情况汇报

目前来看turbosmooth之后效果不好,关于硬边缘处理还是看视频再复习下。教学中都是用ring 边,connect两条线顶到棱角处来解决边缘硬化问题。注意连接处做成手帕一样的四角小方格切割这样不会让连接处光滑后变成“小脚”。
6-2完成情况汇报

另外六边形柱体光滑不会在连接处异样。

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