2年专业水平2天完成如图模型
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场景制作流程:
第一阶段
分析原画:一个是建筑isolated,一个是大的环境草稿图
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环境草稿效果图,一个微微俯视的场景,可以标出需要什么建筑
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估计需要多少工时制作,看看哪些模型构件是公用的
找参考:原画上不清晰的部分,一些需要强调的细节去找参考,比如图中的山墙和瓦当,公开课中是到类似的游戏场景中去找参考
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zb高模质量 新旧破损程度 贴图颜色、风格、新旧、花纹
这就是我之前推测的游戏中的建筑建模设计属于以图识图。
中模场景轮不到新人搭
快速搭建比例模型,设定好分派给团队,按照能力让各个人员去细化
比例模型快速确定场景中每个建筑的位置,放一个人身模型来确定尺寸比例
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ps:二方四方转角没有法线的情况下,贴图有间断,比如碎石高台,公开课中说用模型堆砌遮住这个部分看起来自然。
第二阶段:
确定公用模型 比如这个场景中大门左右的门板,檐口每根托梁,斗拱都只要做一份,之后可以用参数化建模的思维去摆放定位。实际上就是对构件有很明确的认识。
确定贴图数量(目前对贴图的概念还是一片空白,希望跟随这个项目教学能够深入了解模型与贴图的流程)
这两个如果是在公司团队做的话会放在第一阶段确认,个人制作和公司制作差别较大
中模做好了,如果是游戏场景则会立刻放到引擎中开始设置关卡、互动的设计与模型细化同步进行,游戏引擎方面会根据场景提一些要求做模型调整,个人做没有必要先去摆放,因为还要展开uv,等中模完成后确认无误就可以开始加保护线,这个是为光滑保护硬边缘用。
第三阶段:
zb:确定哪些进zb,哪些要雕多少,有些可以用贴图
确定
建一个细化古建筑模型专业游戏建模从业人员需要两天,假设这算是一种功能建筑,那么建设一个风格系列下全属性建筑如果有20个则需要2个月。