#阶段总结

原本想去年完整做一个小区,结果到现在停摆了,在这个过程中我遇到的问题有:
1.精细景观小区道路的制作,这里的道路不少曲线是通过spin tool做的旋转,保证了漂亮的弧度,但是很费人工,另外这个做法下砖石在曲线路径下的uv会有扭曲,导致效果不完美。逼死强迫症。我觉得可以尝试用frg来替代手绘bezier以及手动spin tool,frg设置好倒角好自动的弧度感觉不错,绘制快速,而且uv都搞好了。
2.绿化如何搞?用hillside的草坪材质可以覆盖一个surface,但是不解决立体性,使用iascatter对区域分布绿化效果不好,而且容易卡。不过卡的原因可能是没有使用合理的lod依旧依赖nanite,绿化这块需要用lod让低面数的尽量多展示,这样可以使性能跟得上,另一方面想要在区域分布目前看来自带的fill最合适,只要点击面片会在面片上分布,但这要求对所有绿化带的面片指定,也就是说确定设计,之所以我在第一个小区中没有绿化带的面片是做到哪儿想到哪儿,先摆建筑然后道路、会所活动室、水景不少都是临时起意,根本没有一个设计图纸,目前我还没法借助stable diffusion做出较好的彩平景观建筑设计平面方案,不过就算是想到哪里做到哪里也得按照一个流程来使得绿化带面片确定下来。对于小块区域的绿化布置、线性的,iascatter很棒,完美解决了之前PRG以及nvspline的不足,或许我应该再测试以下iascatter用于大片区域?
3.建筑组装方面,之前很不顺利,1天都搞不定一套,大量的重复工作很枯燥而且效果也做不好,corner mesh点对齐什么的,snap总是不舒服不顺手。今天发现可以借助kitbash现成的部件来搞,另外corner mesh用ctrl shift alt s来精准斜切45度做,别总是用加减移动对齐对角线啥的。
4.地平搞不定,用scale 0拉平vertex会导致间断性的一个笔直坡面,后来改手动对四周的点多次选取smooth vertex再到用archipack 的terrain功能拉平,调节falloff。
5.。。。

阅读更多

刚来的那几天感觉状态很好,每天9点多睡觉,5点左右起床,大概持续一周左右,完成了预定计划的一半,由于没有网络,完全不会分心按照计划在走。但是面对房子里的油腻、到处是虫甚至之后还有老鼠的风险,下定决心要重新装修一下,从5.4-5.18搬到旅馆后,数位板两周就没碰过。

刚搬来这几天我大概用了3天时间适应调整,后来大约8天时间,我完成了一个复杂的装饰雕刻,一个中式青铜面具,一个简单机器人概括,一个沙发包括抱枕和毯子(blender)。

阅读更多

hexo new同样的标题系统会生成xx-1,而不会覆盖原来的xx,不过这不解决问题,还是从标题规范吧,把年份加上去,避免来年文件顺序穿插。早上花了一个多小时把标题不规范问题修正了,图片文件夹、md文本文件、以及文本文件内第一个图的路径名都需要修改,图片就能正常显示了,这里比较奇怪的是一个文本文件中包含多张图片引用,只需要第一个路径正确后面都没问题了,是什么原理呢?人生有太多这样的问题了,如果都要去刨根问题恐怕是不值得的,就像早上这个文件名的修正,可以通过文件名命名软件去弄,但是搜寻这个软件和使用所花费的时间可能是得不偿失,批量文件名格式化重命名一年都不一定用得上一次。

阅读更多

昨天经历了weibo崩溃,从期待到小崩的起伏,自暴自弃,一整天没看啥事儿。可能电脑也知道我心态不好居然莫名其妙的死机了,txt没有自动保存功能写了一半就没了。完全记不起昨天写了啥,是年纪大了吗?

阅读更多

这周由于高温每天晚上睡得很不好,状态很差,今天必须设法11点睡着了。晚上就复习一节俄语课打住结束,没必要磨洋工。

这周本想自己做一下怪人复习一下,但是感觉和上次骷髅复刻比起来效果要差很多,不过这个程度感觉似乎对于中国古代的人物浮雕而言应该是基本够了,当然这种借口不能找,对人物建模的强化后期还是要加强的,z球做动物以及人物我想一周做一例是有必要的。

阅读更多

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×