#解剖学

今天看了有一天的教学其他什么都没有干,我想知道经过昨天做长颈鹿是不是有什么进步,我不理解的地方应该怎样继续做下去。

现在看来昨天是有进步的,我第一次意识到要去表现骨点,但是我的做法跟不上,我还不能用面概括,直线替代曲线的办法去模拟动物的造型(用笔幅度太大,概括时大多是用move笔刷用低强度做微调)。b站龟龟11在他简洁的教学中很好的说明了“概括”的意识,将点、线、面都十分清晰的表达出来。

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zbrush人体雕刻必备知识系列课程有30几节,每节2小时左右原本打算1天看1集,现在说不好,可能先看了跟着它练习能更好的提升,不然练习量实际并不会有进步,因为观察方法没有提升。 第1节课:

前半段评讲作业,提到了“概括”,包含了这么几个点

1.用直线分割形体的曲线,转折部分做一下倒角。用直线把物体的结构、转折表现出来。

2.用trimdynamic、hpolish把物体的面明确出来。

这种做法反映了自身对形体的理解,没有任何摸棱两可浑水摸鱼。我之前做模型从未达到这种能力,对这种初期造型有畏惧感,感觉做不出样子来,一方面我的想法是不用这种思维,如果浑水摸鱼也能做到形体上的相似,”以假乱真“岂不是很省事呢?事实上来说,目前我觉得很多时间浪费在中后期调整形体,可能是前期造型上的摸棱两可导致的,也可能是这种浑水摸鱼的思路导致观察能力不足。

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3.15

人体解剖学zbrush教程70集系列用了16集基本把头部高模不带皱纹、纹理完成,其方法是用dynamesh从一个球开始,第二课讲解头盖骨、下颌骨的构成与形状特点,五官的位置关系。发际线到眉毛、眉毛的鼻子下端(整个耳朵)、鼻子下端到下巴下端构成1:1:1,眼睛与两眼之间以及眼睛到耳朵内侧的正视图构成5等分,其中鼻子的宽度等于眼睛的宽度。

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根据外国人像角色教学示范的流程,先从一个基础女性人体开始做解剖学把五官做到位,不过我用的zbrush自带的女性模型细节太少了,感觉下次还是用那个男人头像。

嘴唇、眼睛用了很多时间刻画,搞了半天先上了细节,应该在解剖学到位后对着参考做大型调整,这个浪费了很多时间做重复工作。

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从雕塑本身来说flipnormal认为应该分为3个阶段low mid high frequency。low即大形,high是纹理比如皮肤、鳞片、毛孔这些,往往人们忽视了mid阶段,什么是mid阶段呢,根据教学来看似乎指的是肌肉解剖学特征、骨骼标志。从题图对比,high阶段是用贴图做的,其中mid阶段没做好看起来很平,所有特征都被平滑了。这也是我目前做雕塑的一大问题,即找不到这些特征,或者不太敢把它们强调出来,另一方面是观察不到。

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做模型的时候切换成俄语输入法,这样可以避免中文输入法在shift键光滑后造成英文快捷键失效。

用trimdynamic做介于smooth的平滑效果人物速写肌肉塑造,这个是owens人体雕塑中的技法,今天是2022.11.14,争取这周末实践一下。

近期收获最大的是从11.4号开始Pablo Muñoz Gómez和owens的教学示范。

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