#欧式建筑

Climbing with Control Rig的攀爬在建筑部件整合为packed level blueprint actor 后在construction script中插入一个set physicalMaterial Override可以为所有的部件添加物理材质climbingMaterial从而能让建筑表面可以攀爬。第一个项目中这个凹进去的部分无法走入的原因在于其简易碰撞近似矩形占据了这块地的一部分,环形的cornice也有这种问题,要避免这种问题么就是拆分这种内凹折角避免简易碰撞的错误计算导致无法触碰,或者调整碰撞模式为complex as simple,为了避免大量手动调整碰撞显然是拆分cornice和墙体合理些。

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目前发现欧式盒子房建筑在不考虑装饰自己建模直接套用的情况下,cornice的对齐是十分耗时的一项工作,我想随着多次制作后积累一些profile曲线,就不用每次做提取修整profile可以重复利用了。引导曲线开始时多复制几份,不要每次要用重新去提取甚至还要merge修整曲线。

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