#建模

Full 3D Character Workflow Explained - Sculpting, Retopo & Textures展示了角色从“基本模型”到高模(zbrush),重新拓扑(maya),到uv展开(maya),到绘制材质的流程。

一般而言就像zbrush灯箱里自带了一些动物,人物的“基本模型”,在这个基础上按照需求细化并完成人物、动物的高模制作。
2022-game character的制作流程

zbrush中26000面的怪物看上去已经颇具形象了

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周末看了一个3dsmax uv编辑器关于uv切分的实操系列视频,然而一看完还没实操就发现这个工具可能过时了或者说不便于操作,在另一个中模—高模—低模—分UV—贴图的教程中用了unfold3d,对比maya的快捷键操作似乎3dsmax分割uv cluster确实效率不太行。另外在modeling and texturing animals for games系列教学中,作者用3dcoat这个软件完成了重新拓扑以及uv展开(pluralsight有maya的retopo教程,可能要重新把maya捡起来?)。这也是我以往遇到的问题,学习一个分支技术,遇到还有更先进的,那么要不要先入手这个“原始”版的呢?会以该技术落后而始乱终弃,总是想找更“方便”的方法而逃避实践。这确实是个充满矛盾的问题。

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模型流程:低模——UV——软硬边/光滑组(作用是调整模型的法线方向,继而能正确显示法线贴图效果)——烘培——贴图处理与完善

次世代游戏的最大特点是模型面数相对比较低,使用法线贴图来表现大量的细节,最早是魔术光影公司用于影视特效中,后来在ps3中开始应用于游戏。

2022-高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操

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1.保护线:就是光滑细分前用于保持应边缘的临近loop edge

模型布线教程第四弹【保护线锁边到底是什么】

2.低中高模:3dsmax里面做的算是中模,大型。然后一些需要刻画的构件放入zbrush里面做雕刻变成高模,为了控制面数利用之前zremesherguide划分结构重构面数成低模,不然面数太多场景会十分卡,貌似是这么理解?

2022-3d行业国内的几个术语

3.Post not found: 高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操 烘焙:因为游戏行业做的模型在一个大的场景中运行,模型数多,面数、贴图信息多会导致硬件无法带动,因此需要把高面数模型(高模)上的贴图、光影信息投射到低模上,这个工作就是烘培。使用烘焙器把高模的细节烘在低模的UV上,所以高模不用做UV,低模需要做UV。

做烘焙的软件:8猴(Marmoset Toolbag)、substance painter

4.法线贴图:一张蓝紫色的图片,我们常用的法线贴图是切线空间法线贴图。

5.UV Mapping:它的本质是创建uv坐标。uv坐标告诉软件如何分割材质并将它贴在物体表面。严格来说物体本身有一套uv坐标,比如在3dsmax中用unwrap uvw,修改uv坐标。

cluster/shell:物体其中一片展开的UV map,尽量少切分cluster。

Seam:接缝将物体的UV分割成多份cluster。

Overlapping:cluster互相重叠,一般不建议这样,除非是那种看不到的面,不影响观感。重叠的uv可以做对称图案的效果。

Texture space:UV编辑器打开以后那个方格子。

Packing:整理UV cluster把他们排列在Texture space中。

UV checker mode中棋盘格子大小代表材质的分辨率、精细度,越大越模糊,越小越清晰,尽量使整个物体各个UV cluster的格子大小一致。当然也可以强调部分。

6.凹凸贴图(bump map)、法线贴图(normal map)、置换贴图(displacement map):

Post not found: 高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操这一篇中认识到低模通过高模投射细节到法线贴图,使得低模能具有一定的立体细节。

这3种贴图都是用来表现物体立体细节的,其中凹凸和法线贴图并不会改变物体本身的形体,只是在视觉上感觉到立体,法线贴图更为逼真。而置换贴图在法线贴图之上,它甚至改变了低模的形体,具体目前还不清楚,似乎在游戏方面一般用法线贴图,而在影视动画上用置换贴图,具体还有待学习研究。

4.ao贴图

5.二方/四方连续贴图

liner1s沿着路径,deform中的mapping可以对重复平铺物体的材质做调整不至于看起来很假

array2s则是路径与轮廓线,目前看来是在轮廓线上平铺

default为沿着路径平铺的物体,evenly可以在路径上按照一定间距平铺,start end是路径首尾,corner在路径的vertex为corner类型时会在这个点上有一个物体,非corner类型则无效。

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