#实拍参考

为了防止人行道内圈接缝问题,人行道内侧看来必须得铺设花砖,matrix整个地面是平的因此一个

建筑本身必然是垂直于世界平面的,和地形起伏无关,不会因为房子在一个坡面上因而与坡面垂直,在建筑所在的区域其平面也与世界平面平行,问题是这个平面如何与有起伏的人行道如何连接?

下面来看一下现实中的人行道与建筑群的交界,分析归纳总结各种情况:

1.沿街有绿化与人行道阶梯过渡,下图1中绿化部分可以用landscape雕刻糊弄过去,阶梯如果是单独做的mesh那么在起伏部分必然有部分“埋入”人行道,这个交界部分可能会比较诡异。在matrix中对建筑与人行道的底面交界处沿线做了污渍decal,这个可以在PBG中设置。可以理解为做了一大圈的阶梯保证阶梯上的平面与世界平面平行,阶梯部分与人行道有高低错落,这个解决办法有几个问题,1是若坡度过大会穿帮,2是每次要针对不同街区去做平面并反复导入调整大小。

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