#动物雕塑

建筑以及其环境上有许多浮雕和大型雕塑,理想状况下是能够快速生成获取任意风格的指定主题的雕塑用作装饰。昨天测试了一下批量提交unique3d可以达到2分钟一次也就是每小时转换30个,这提供了非常必要的容错空间,可以在一天内大量试错,而且unique3d的上传无需pyautogui,这意味着可以同时开midjourney和unique3d自动批处理(已实测可行,unique3d那边我觉得改成4分钟1次上传差不多,另外登录状态多个电脑是共享的那边做好这边可以看结果,两次实测发生了中段大约都是上传10个左右时出现了问题,暂时不清楚原因,之后测试再看,win+G键可以启动windows自带的录屏功能,我不知道能否捕捉到selenium上传aiuni的故障。在第三轮测试中17个雕塑都做出来了,录屏1小时20分钟产生的视频占用了5gb硬盘,暂时未观察到故障)。

aiuni的下载往往非即时,下载好了与2d原料图的对应关系会找不到,导入blender稍微有些麻烦,可以用glTF Viewer这个网页,拖入glb文件即可预览。

2024-9-3更新:
写了一个批量把glb、gltf文件利用windows自带的3dviewer生成png预览图,代码放在下面。

阅读更多

根据外国人像角色教学示范的流程,先从一个基础女性人体开始做解剖学把五官做到位,不过我用的zbrush自带的女性模型细节太少了,感觉下次还是用那个男人头像。

嘴唇、眼睛用了很多时间刻画,搞了半天先上了细节,应该在解剖学到位后对着参考做大型调整,这个浪费了很多时间做重复工作。

阅读更多

做模型的时候切换成俄语输入法,这样可以避免中文输入法在shift键光滑后造成英文快捷键失效。

用trimdynamic做介于smooth的平滑效果人物速写肌肉塑造,这个是owens人体雕塑中的技法,今天是2022.11.14,争取这周末实践一下。

近期收获最大的是从11.4号开始Pablo Muñoz Gómez和owens的教学示范。

阅读更多

2022.11.3写的计划:

主流的动物牛、马、狮虎、鹿、水鸟、家禽、猛禽、龙凤、一些爬行动物龟、鳄鱼、科莫多龙、鱼类海豚、鲸鱼、鲨鱼、金枪鱼什么的都要过一遍。

人物做3-5个。

能够顺畅做这些东西就算动物模型基本到位。

阅读更多

上次做鹤鸵雕塑学习了Pablo Muñoz Gómez的直播示范,收获蛮大的,在塑形大的结构方面用sculpture pro模式,可以对一些细节做很好的塑造,用snake hook笔刷拉伸可以保证有足够的面数,不会像move那样产生破面之类的问题,像素不够了在pro模式下直接smooth一下需要刻画的区域就有足够面数了。

阅读更多

昨天用了约2小时做了个狮子头,实际上根据教学示范来看可以压缩到半小时甚至更少。这一版做的狮子头细节更多了,并不是我的手法进步了,只不过找了现成的雕塑作为参考图,比起解剖学的参考图可以更直观观察肌肉特征。

阅读更多

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×