#人物雕塑

建筑以及其环境上有许多浮雕和大型雕塑,理想状况下是能够快速生成获取任意风格的指定主题的雕塑用作装饰。昨天测试了一下批量提交unique3d可以达到2分钟一次也就是每小时转换30个,这提供了非常必要的容错空间,可以在一天内大量试错,而且unique3d的上传无需pyautogui,这意味着可以同时开midjourney和unique3d自动批处理(已实测可行,unique3d那边我觉得改成4分钟1次上传差不多,另外登录状态多个电脑是共享的那边做好这边可以看结果,两次实测发生了中段大约都是上传10个左右时出现了问题,暂时不清楚原因,之后测试再看,win+G键可以启动windows自带的录屏功能,我不知道能否捕捉到selenium上传aiuni的故障。在第三轮测试中17个雕塑都做出来了,录屏1小时20分钟产生的视频占用了5gb硬盘,暂时未观察到故障)。

aiuni的下载往往非即时,下载好了与2d原料图的对应关系会找不到,导入blender稍微有些麻烦,可以用glTF Viewer这个网页,拖入glb文件即可预览。

2024-9-3更新:
写了一个批量把glb、gltf文件利用windows自带的3dviewer生成png预览图,代码放在下面。

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目前对于unique3d而言要生成完整全身的人物动态雕塑在精度上欠缺还是很大的,从下图中的9个测试来看人物面部细节完全丢失了,勉强凑合也行目前我还不清楚characterCreator工作流熟练以后效率能达到多少,用unique3d来做效果氛围初探是没问题的。

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今天看了有一天的教学其他什么都没有干,我想知道经过昨天做长颈鹿是不是有什么进步,我不理解的地方应该怎样继续做下去。

现在看来昨天是有进步的,我第一次意识到要去表现骨点,但是我的做法跟不上,我还不能用面概括,直线替代曲线的办法去模拟动物的造型(用笔幅度太大,概括时大多是用move笔刷用低强度做微调)。b站龟龟11在他简洁的教学中很好的说明了“概括”的意识,将点、线、面都十分清晰的表达出来。

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zbrush人体雕刻必备知识系列课程有30几节,每节2小时左右原本打算1天看1集,现在说不好,可能先看了跟着它练习能更好的提升,不然练习量实际并不会有进步,因为观察方法没有提升。 第1节课:

前半段评讲作业,提到了“概括”,包含了这么几个点

1.用直线分割形体的曲线,转折部分做一下倒角。用直线把物体的结构、转折表现出来。

2.用trimdynamic、hpolish把物体的面明确出来。

这种做法反映了自身对形体的理解,没有任何摸棱两可浑水摸鱼。我之前做模型从未达到这种能力,对这种初期造型有畏惧感,感觉做不出样子来,一方面我的想法是不用这种思维,如果浑水摸鱼也能做到形体上的相似,”以假乱真“岂不是很省事呢?事实上来说,目前我觉得很多时间浪费在中后期调整形体,可能是前期造型上的摸棱两可导致的,也可能是这种浑水摸鱼的思路导致观察能力不足。

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3.15

人体解剖学zbrush教程70集系列用了16集基本把头部高模不带皱纹、纹理完成,其方法是用dynamesh从一个球开始,第二课讲解头盖骨、下颌骨的构成与形状特点,五官的位置关系。发际线到眉毛、眉毛的鼻子下端(整个耳朵)、鼻子下端到下巴下端构成1:1:1,眼睛与两眼之间以及眼睛到耳朵内侧的正视图构成5等分,其中鼻子的宽度等于眼睛的宽度。

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