昨晚到今天早上折腾数位板,昨晚属于一时兴起,在ps上面乱扫了几笔,线条画不出巅峰时期学素描时候的感觉,一方面数位板的握笔没法像铅笔画图那个姿势。今早发现没有中键对3dsmax建模而言无法旋转移动缩放视图,另外各个软件无法拖动文字,点选。折腾了一上午解决了这两个基础问题,可能就3dsmax而言并不适合数位板建模,选点太麻烦了,很容易不小心移动拉伸偏位。这会儿下午对select object设置a键作快捷键,在选取过程中保证处于select object状态避免偏位,再试试看跟做几个模型,会不会有进展。

数位板绘画接下来两天晚上会有课,不妨看看有没有干货。

现代风格的沙发先做一个大概的形体出来,然后用面detach成为新的poly,以轮廓线拉伸形成立体去细化每个部分。

细节知识点:

1.对线条extrude则会在其左右加线,形成一个边缘凹陷或者边缘凸出的效果

2.tessellate棋盘式布线,对一个面的效果在边模式下是平铺方格,在poly模式下是x型分叉4个三角面,x型面通过turbosmooth可以获得沙发微微蓬起的几何形状。

3.对一个点在对角线以及中点连线的中点extrude可以形成一个8边形的面,这个手法经常用于turned wood桌腿的建模。还可以反向拉伸形成网孔式的沙发。

4.slice可以通过一个面去切割一个几何体。

通过最近两个家具模型的课程预览来看,可以将部件在建模上区分为,loft旋转放样型和四边形拉伸型,其主要特征区别在于turbosmooth之前的棱角细化方面很不一样,具体区别还需要实际操作中再进一步体会。

今天晚上就不加班了,120个俯卧撑,把罪与罚剩下的100页干完。模型这两天抽空补掉,明天记得带耳机。

这周重点是zbrush建模(3个晚上),每天30个左右创意试验,用建筑相关构件关键词去演化。也就是每天晚上想好第二天需要的30个关键词,以及参考图。

sketchup跟一个b站教学系列。

3次学习俄语(早起7点半左右来学),跑步2次(晚上跑9点左右)。看完《罪与罚》并总结(半天)。

家具建模2-3个(每次半天左右)。

秦汉篇建筑总结完结。

6.6这周超额完成了《罪与罚》的阅读,但没有学习俄语,从之前的经验来看学习俄语可以切割到1小时学习,但是看《罪与罚》这种书似乎需要很长时间连续专注,周末十分费劲的看了大概200-250页吧,还剩100多页完结。人物画面感很强烈,是透过夸张的情节巧合以及与我周围价值观的剧烈反差造成的,书的语言很晦涩,读感体验很差,但不能否认其核心的矛盾、扭曲、掩饰、狂放、挣扎给我的震撼,在有思想共鸣的情况下会放缩其夸张自我代入到日常生活的思考以及行为中。这样强烈的刺激是不宜持续的,所以我很好奇那些一年看几十本书的人是什么样的心境,如果他们看的都是这类书,内心还能受得了嘛?关于《罪与罚》,这两天抽空把阅读总结补充到上次那一篇。

秦汉建筑装饰的总结达标完成,不过我发现理论方面的总结至少是1-2天连续的无法切割更短的时间周期。

railclone依旧没有4、5的破解版,无法用mark定位,并且参数栏显示不全,一些功能似乎还有程序异常。正版是230欧元,目前还没有买的必要,做了一个云霄飞车的案例,要上手还是很快的,先强化绘图和建模能力再说。

zbrush的手绘板到了一周我还没拆封,关于雕刻建模目前还没有概念,这周一定要推进了,至少加班3晚测试,每晚3小时左右。

3dsmax家具做了一个北欧几何的,还有一个loft旋转放样桌腿的没有完成。这次回来3dsmax vray的材质库打开程序就会崩溃,目前只有通过管理员权限打开可以解决,原因不明。但是渲染原先项目涉及到vray材质不打开材质库的话不会碰到崩溃问题。

跑步完成两次5公里,右肩膀在后段总会不舒服。

地形软件没有操作。

这周没有画图,6.13开始的这周必须重拾画图。

在绘画、插画艺术领域一直以来,我们都会和“原创”挂钩,把文创方面的一些专业工作者誉为“大师”。其实质是他们的工作内容高度集成,我们很少听闻xx名画是甲乙两人,甲乙丙丁四人合作完成的,但是仔细想一下作画这个事情难道就不能像造椅子一样拆分工序嘛?

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