上次做鹤鸵雕塑学习了Pablo Muñoz Gómez的直播示范,收获蛮大的,在塑形大的结构方面用sculpture pro模式,可以对一些细节做很好的塑造,用snake hook笔刷拉伸可以保证有足够的面数,不会像move那样产生破面之类的问题,像素不够了在pro模式下直接smooth一下需要刻画的区域就有足够面数了。

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昨天用了约2小时做了个狮子头,实际上根据教学示范来看可以压缩到半小时甚至更少。这一版做的狮子头细节更多了,并不是我的手法进步了,只不过找了现成的雕塑作为参考图,比起解剖学的参考图可以更直观观察肌肉特征。

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不知不觉从我第一天接触zbrush到现在已经过了4个半月了,这期间穿插了4篇万字以上的建筑装饰理论总结,每篇至少占用了10天时间且打乱了节奏,这是我目前面对的一个比较大的矛盾,是否应该交叉推进?理论总结部分偏向摘抄,搜索技巧,以及一些思想提炼,没有那种需要全身心去实践的环节。而zbrush则是要全身心高度集中,分设节点多次复盘才可能获得进步的。我觉得接下来应该提高自己设置节点的能力,提前布局好每周需要复盘的教学示范数量,以及复盘次数。这样可以更直观的察觉自己的学习进度历程。这样看来的话我还是应该坚持多学科交叉学习的,目前的话就分为建筑理论、zbrush建模和俄语三个部分吧。

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从9.16开始搞脊椎、胸腔、四肢骨骼到现在已经一个多月过去了,日记中显示我10.19尝试独立做猫科动物骨骼。主要时间卡在胸腔上,肋骨做不出来,今天发现火鸡系列的示范里面用到了snakehook笔刷做肋骨,然后用inflat配合hpolish做细化,经实验测试效果不错。

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昨天尝试了一下独立做了一个颈椎椎骨和胸椎椎骨,大概各用了1小时不到大形到位了,大部分时间用在了尝试做胸腔肋骨上,依旧做不出来,开始的思路是直接通过三视图做独立的每根肋骨和软骨但是形状把握不到,现在我想先做出胸腔的大形在这个基础上再塑造肋骨软骨。

两个小时完成的椎骨

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