刚来的那几天感觉状态很好,每天9点多睡觉,5点左右起床,大概持续一周左右,完成了预定计划的一半,由于没有网络,完全不会分心按照计划在走。但是面对房子里的油腻、到处是虫甚至之后还有老鼠的风险,下定决心要重新装修一下,从5.4-5.18搬到旅馆后,数位板两周就没碰过。

刚搬来这几天我大概用了3天时间适应调整,后来大约8天时间,我完成了一个复杂的装饰雕刻,一个中式青铜面具,一个简单机器人概括,一个沙发包括抱枕和毯子(blender)。

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今天看了有一天的教学其他什么都没有干,我想知道经过昨天做长颈鹿是不是有什么进步,我不理解的地方应该怎样继续做下去。

现在看来昨天是有进步的,我第一次意识到要去表现骨点,但是我的做法跟不上,我还不能用面概括,直线替代曲线的办法去模拟动物的造型(用笔幅度太大,概括时大多是用move笔刷用低强度做微调)。b站龟龟11在他简洁的教学中很好的说明了“概括”的意识,将点、线、面都十分清晰的表达出来。

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zbrush人体雕刻必备知识系列课程有30几节,每节2小时左右原本打算1天看1集,现在说不好,可能先看了跟着它练习能更好的提升,不然练习量实际并不会有进步,因为观察方法没有提升。 第1节课:

前半段评讲作业,提到了“概括”,包含了这么几个点

1.用直线分割形体的曲线,转折部分做一下倒角。用直线把物体的结构、转折表现出来。

2.用trimdynamic、hpolish把物体的面明确出来。

这种做法反映了自身对形体的理解,没有任何摸棱两可浑水摸鱼。我之前做模型从未达到这种能力,对这种初期造型有畏惧感,感觉做不出样子来,一方面我的想法是不用这种思维,如果浑水摸鱼也能做到形体上的相似,”以假乱真“岂不是很省事呢?事实上来说,目前我觉得很多时间浪费在中后期调整形体,可能是前期造型上的摸棱两可导致的,也可能是这种浑水摸鱼的思路导致观察能力不足。

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3.15

人体解剖学zbrush教程70集系列用了16集基本把头部高模不带皱纹、纹理完成,其方法是用dynamesh从一个球开始,第二课讲解头盖骨、下颌骨的构成与形状特点,五官的位置关系。发际线到眉毛、眉毛的鼻子下端(整个耳朵)、鼻子下端到下巴下端构成1:1:1,眼睛与两眼之间以及眼睛到耳朵内侧的正视图构成5等分,其中鼻子的宽度等于眼睛的宽度。

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2.23我的日记说“3天一次跟练30节内容 一节5分钟练习10分钟,一天就是450分钟打底”,现实是2周下来从未达成过这样。问题主要有3个方面:

1.目前这个桌面座椅,连续坐那么久似乎不是太舒服,天气有时还有些冷

2.作息安排、自觉性不足,这个是很大的问题,下周开始必须把刷手机的毛病戒掉,10点左右睡觉,6点左右起床,每天要有一定的运动或者家务

3.对技术路线有质疑,有些教学包的课程安排不是太合理,比如我一开始看的这个系列blender教学包含了uv展开,贴图着色器材质,环境贴图、灯光、合成、大气、粒子、动画等等,针对性太差了,属于概念普及,这个跟练以后再深入各个模块怕不是前学后忘,当然这和2也有关,因为练习密度太差了,即使深入某一个环节也是进展迟缓

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转眼3年过去了,依稀记得那是淘宝销售开始走下坡路了,一直有个想做网站展示画和软装搭配的想法,想搞houzz那样的东西。于是选择了magento2这个网店插件,一贯讲究“样子”的我找了好几个主题,在ps上摆了摆页面效果,可能那时钱多就毫不犹豫的买了一个3年期的服务器,腾讯名曰1折好像是1000多块来着?还是3000?我也忘记了,反正这个后台想看交易记录是麻烦的很,续费的通道那是有10几个,邮箱,短信,qq微信随时提醒你。我看了下接下来续费是400一个月。一贯的舍不得丢弃以前的东西,编了很多理由,总之就是要把它转移到本地。

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