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关于理论总结:

这周未能完成秦汉建筑的总结,周二收尾,一鼓作气把魏晋南北朝篇、隋唐篇、宋辽西夏金在7、8月总结完。秦汉建筑从6.7开始总结,前后大概用了20天,当然这20天并非每天都有推进,如果算平均4天推进一次,那么和Post not found: 关于理论总结的进程与工作流程这篇总结中预计的工作量差不多。实战中,连续两天以上推进不可持续,中国传统建筑的瓶颈主要在于图例太少且不清晰,无法直观感受,另一个是文字材料许多古文的翻译难找,且可能带有夸张成分,或许看看影视剧结合起来会有新的体会,不过由于构件和装饰相对单一,想必之后建模应该相对容易些。在第一册完结时陆续把之前的模型做起来。

关于zbrush:

周五z球完成了恐龙模型的大型,在120集这个系列的教学中,z球的创建在非插入两个球之间时需要将视图微微旋转,不然的话开启x对称操作不好控制,需要出现绿色圈证明不是一次拉出两个对称z球。若两个球之间在插入就没有问题了。alt键可以删去多余z球,恐龙模型有助于观察z球形成骨骼,注意不要过多加入z球以免结构混乱(比如恐龙前臂在z球过多时很难衍生出来),调节笔刷有助于创建不同大小z球。

2022-6.26周总结

周日完成了遮罩。ctrl进入遮罩模式,需要按照ctrl操作,配合alt键普通pen是去除遮罩,curve是确定曲线路径的一个点继续添加点形成轨迹,ctrl点击一下模糊遮罩,alt点击一下锐化遮罩。

6.26周总结

deformation inflat反向遮罩绘制图案型铠甲。ctrl对空白区域点击可以清除遮罩,ctrl I反向遮罩。遮罩也受到模型细分面影响。通过调节笔刷大小alt去除遮罩可以绘制图案尖角。

6.26周总结

还可以通过move工具切换y模式操纵杆多次拖拉加选遮罩区域。

6.26周总结

这周zbrush可以说超额完成了预期,没想到很轻松的过了骷髅的造型,恐龙倒是预期不难反而折腾了不少时间。下周p15-20干完一个怪物人头雕刻。

3dsmax部分:

第一次独立完成了一个家具的建模,搞了一个下午其实没啥东西,先是box去面布线拉点在面片层面上拟合靠背和坐面的木板结构,然后shell成面,在这个物体上选取面detach再shell成靠背和坐面的软包,椅子腿和脚本来想通过detach椅背和坐面的面不断extrude,但是发现这样做整体僵化,后来是通过大型几何摆放用曲线描绘路径,render直接成形然后再细化倒角,最后smooth。具体还要去看看教学的思路。这周做了3个家具,下周再做6个家具,应该效率可以上来了。

6.26周总结

画图部分:

没动,暂时弃疗。

俄语部分:

老师说大学俄语系用1个月完成前8课,每周五天上一个半天课。从疫情封闭后期1个月到现在两个月我不成熟的完成了前8课。现在很多单词、语法都是懵懵懂懂,看到老师说没问题自己就丢三落四了。继续推进第九课吧,就和悠悠球练招一样先不管卡壳的东西。

跑步俯卧撑锻炼部分:

异常出色的完成了,不过就是跑步5公里似乎最后一公里右肩疼越来越严重,最近一次没能完成,差点抽筋,还是要量力而行。

操作杆也可以像move笔刷起到一定变形作用。

操作杆捕捉物体在正交视图可以测量物体单位长度,左上角有显示物体单位长度,可以通过unit设定单位长度,比如人体、动物建模需要比例关系,这样不会走形。

zsphere创建从tool里面抓取,t进入编辑模式,然后draw(q)继续创建,move scale rotate可以调整创建的部分,上一个节点会连带后续节点的z球一起变形,按住shift创建可以与上一个z球等大小。move模式下按住shift移动会将前后两个z球保持在一条直线上变换。按x可以对称创建。在之前z球之间可以再添加新的z球,仿佛插入一个关节。

2022-6.24 zbrush学习

今天从早上10点左右开始到下午3点,大概5小时雕刻了骷髅,初步熟悉了雕刻流程,几个问题:

1.几个参考图的视图保存要保证物体相对大小贴合,不然怎么雕刻都是浪费时间,所以开始的时候大型要定好再来做局部。
2.大型用move笔刷拉升,可以用dynamesh重新布线以免拉伸异常,注意dynamesh像素设定不要太高以免初始大型的面数太高。
3.局部结构雕刻少用smooth,先把整体结构做出来再说
4.大型定好,局部不到位的地方用claybuilder堆积上取不用move拉伸

bevel挤出可以和被挤出面形成一个坡度,chamfer可以将几何体的边角圆滑其效果与曲线的fillet相似。
2022-6.20 3dsmax家具建模

cloth,pressure 1, stimulate local damped差不多暂停即可模拟沙发靠垫等柔性物体。

X型布线将其交点前拉,形成一个阵列turbosmooth可以形成布艺沙发鼓起的质感。对8边相交的点做extrude可以形成一个8边相连的环形布线包围这个点,这个操作被用于turned wood椅子腿放样不断拉伸微调建模,在今天的案例中可以用于将此点后拉,形成沙发的网孔样式。

6.20 3dsmax家具建模

两组ring线十分临近可以使得turbosmooth后保持硬边缘,否则则会产生圆化失去原先的几何特征。不过对于像沙发扶手这种需要弯曲面的而言,原先用ring线组拟合弯曲造型则不应该添加过多ring线相邻导致弯曲造型中有不自然的硬边缘。

6.20 3dsmax家具建模

Christopher Guy 的MONTE CARLO椅子其椅背木框架和软包是不规则曲面,尝试之前的透视调整以此为基准建模失败,视频参考中也没有用这种办法,关于透视调整指导建模的可行性目前还不清楚其中的问题。(通过下面两个图作为参考建模均在实际比例上出现了大问题)

6.20 3dsmax家具建模

6.20 3dsmax家具建模

这里的切入点在于整体尺寸,用一个立方体框定整体尺寸,然后借助正侧顶三视图的参考以及对形体的想象构造面,在面到位后用shell控制器成体块,这样就把椅背软包部分给构造出来了,对于紧贴椅背的大开叉木框架如果用detach面重新构造独立物体,则在最终turbosmooth时二者之间多少会产生间隙。

6.20 3dsmax家具建模

6.20 3dsmax家具建模

至于软包上的“边条”,则是通过bevel梯度挤出,再挤出inset再挤出,形成多个大环形坡面来产生的效果。

6.20 3dsmax家具建模

在大型出来之后,用ffd拉伸控制器去调节构件比例与规格参考的立方体尽量一致。

坐垫部分现在已经比较驾轻就熟了,通过cloth pressure可以较好模拟比较自然的鼓起。

6.20 3dsmax家具建模

渲染产品效果图打光课的那个课忘得一干二净,产品展示渲染这块不理想。过段时间补课需要记录。

上周看完了《罪与罚》,并写了观后感,这本书给我震撼的余音希望能够一直萦绕在我耳边,在我动摇之时,欲望泛滥时警醒自己。

zbrush上手了基本操作,接下来中英文教程要多线并进,互相补充,比如在龙哥家具zbrush教程中用1234数字键定义雕刻笔刷快捷键,而在FlippedNormals的zbrush初探教学中是用首字母层级选择雕刻笔刷,如b c b是brush claybuilder的首字母缩写,我觉得后者的方法更好。(4个半天,zbrush绝对是块难啃的骨头)

sketchup看了一个流程教学,涉及工具界面布局,视图操作,模型导入,通过google地球之类的软件导入带有等高线的地形。感觉基本等于白看。sketchup先不搞

3dsmax用数位板做很不习惯,这样看来还是绘画和zbrush用数位板操作。这周先看5个教学,描1个线稿再看安排。半天

3dsmax家具跟做3个,今天先把上次的沙发重新搞一下。3个半天

中国建筑史分两天推进住宅、陵墓,然后是结构与部件、建筑装饰、家具。 2天

学俄语3个早晨。俯卧撑每天120个,跑步2-3次。

这个漫画卡通电脑数位板绘画课程并不在原先的计划中,购买数位板后加了客服被通知有这个免费课程,就莫名其妙加了群蹭蹭看,群里很多是高考刚结束的学生没事儿干来学的,某种意义上来说我也算是没事儿干的。按照以前高中的日程来说一天切换4种课程不是问题,但是以前的课程没有那种身心结合的感觉,好像思维没有下沉到要解决问题的一种状态,记得高考考完时报名了一个maya的综合学习班,现在想来都快10年过去了,可能那时去学的兴致就和现在群里的群友是一样的吧。如果按照当时的状态去学画数位板,我感觉学完之后可能也没什么概念,事实上直到最近我依旧不清楚maya的整个工作流程,3dsmax也弄了一段时间了,贴图、uv分布、建模、灯光都是很勉强地复刻下,没有直观的自己布局能力,就好像早上7点来描画卡通线稿,一方面不知道练习的方向,怎样算是练好了?进步了?一方面是不清楚为什么要描画卡通线稿,按照昨天直播课上来说,数位板绘画课主要的路线是平涂、厚涂、伪厚涂,线稿练习是为了为这三种技法绘画的第一步打好基础。

不过问题是我为什么要学这个呢?我并不爱好卡通漫画绘画。仅仅是为了白嫖?我想大概有这么几点:

1.熟练数位板操作,这样对雕刻应该也有帮助
2.练好绘画表达可以给模型渲染出来的图做修改,对midjourney之类的原型图做衍生绘画,扩充原型。
3.养成早睡早起,改掉少看手机、水贴的坏习惯,把学习节奏紧起来,和自学部分做做对比,看看跟课程的节奏是不是能鞭策自己。
4.观察一下如果要把知识传递给他人,应该如何布置、传道授业?一个技能的知识点如何剖析?目前来看数位板绘画的知识点不是很多,很难用语言方面的理解来提高,通过1-2小时的描画过程我发现更多的是熟能生巧,比悠悠球招式来看更死板,依靠的是重复肌肉记忆,就这点而言,悠悠球的招式重复练并没有啥用,比如最近的反向内手侧接弹射,1个小时不到的练习到后半小时甚至会忘记怎么做招,招式成功率越发低下,具体原因我也不清楚。

早上两个小时的练习发现画线开平滑多少可以缓解线条歪歪扭扭的抖动,线条平铺练习肉眼可见有一点点进步,但感觉这样反复并不会有大的进步了。一大问题在于线条绘制过程不能做到轻重变化,这个估计也是靠多练习。经过几次描画,精确度有了一点点提升。

昨天上课的几大要点:

1.不看风格而看技法,主要就是是平涂、厚涂、伪厚涂这三种,平涂主要强调线稿,其色彩棱角分明基本就是直接填充,我们可以在终稿里看到清晰的线条轮廓。厚涂在终稿中看不到线条轮廓,其色彩是经过平涂填充在此之上用朦胧感觉的笔刷多次涂抹(具体参考老师视频中的玻璃球例子,吃好饭过来截图说明)。伪厚涂介于二者之间。

2.接线手法从上一条线的末端靠前一些画线,避免接口处有明显的拼接痕迹。

3.平滑开到20%左右可以减少抖动、歪歪扭扭。画线练习用一个方格子,然后像素描一样排线,目前来看ps的压感调节轻柔一格可能适合我。

4.画卡通漫画头像的步骤,再结合课件写一下并且自己试试看,三庭五眼概念。

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