move拉伸雕刻很容易导致突出的部分面数不够而诡异化,所以拉一点需要dynamesh重构面。局部做的不好就用trimrect切掉,再modify topology里面镜像。
镜像注意要在左侧,将物体放在右侧镜像则会出异常,默认是x轴镜像。
move拉伸雕刻很容易导致突出的部分面数不够而诡异化,所以拉一点需要dynamesh重构面。局部做的不好就用trimrect切掉,再modify topology里面镜像。
镜像注意要在左侧,将物体放在右侧镜像则会出异常,默认是x轴镜像。
界面的调整在preference要保存,可以对画布大小、边框颜色设置,窗口调整大小解决初始状态栏覆盖windows状态栏问题。
https://jieduanxin.com/From/Discord
这个网站可以接收discord验证短信,每天大概申请2-3个邮箱用于获取原型。关键词从metmuseum和之前写的学习总结中提取。貌似一个号只能invite5个号试用。
在绘画、插画艺术领域一直以来,我们都会和“原创”挂钩,把文创方面的一些专业工作者誉为“大师”。其实质是他们的工作内容高度集成,我们很少听闻xx名画是甲乙两人,甲乙丙丁四人合作完成的,但是仔细想一下作画这个事情难道就不能像造椅子一样拆分工序嘛?
https://www.youtube.com/watch?v=Z7L700EGVBs
railclone制作鱼骨地板教学
https://www.youtube.com/watchs?v=vPQ2x7EWfpU
railclone制作木板桥
涉及corner bevel模式避免corner部分的元素异常,其不规则可以通过增加曲线细分度解决。surface可以使得railclone物体附着于某一平面上。sync offset可以使mirror的对象在路径上严格对称而不受偏移后影响。
https://www.youtube.com/watch?v=i4JMV2LU4Jw
灵感来自电影沙丘《Dune》,先设想一个布局和运镜(layout&camera)。
基本地形是怎么做的并没有提及,在基本地形设置完毕后,于其上规划建筑群组分布。
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