CG技术

move拉伸雕刻很容易导致突出的部分面数不够而诡异化,所以拉一点需要dynamesh重构面。局部做的不好就用trimrect切掉,再modify topology里面镜像。

镜像注意要在左侧,将物体放在右侧镜像则会出异常,默认是x轴镜像。

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在绘画、插画艺术领域一直以来,我们都会和“原创”挂钩,把文创方面的一些专业工作者誉为“大师”。其实质是他们的工作内容高度集成,我们很少听闻xx名画是甲乙两人,甲乙丙丁四人合作完成的,但是仔细想一下作画这个事情难道就不能像造椅子一样拆分工序嘛?

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