CG技术

物体的面数、dynamesh、大小之间有关系,物体越大dynamesh所得面数越大,面数越大smooth效果越不明显。按shift点subtool的“眼睛”可以全选显示或隐藏subtool。按住alt可以移动pivot

总的而言这个系列教学作者对人体比例大形抓的很好,但是缺乏细节导致了这种对大形的精确把握似乎没太大意义?还是说没有大形定位可能更加不堪入目、四不像了?教学包含骨骼大形、肌肉填充。

阅读更多

b站Sculpt系列教学时长38小时,作者将其分为10周,也就是3个月左右。对比下我学铅笔素描的半年不到,大概是在3个月左右的时候我逐渐掌握到对物体形体的把握,不过那是基于素描参考而非实物参考,据说要从素描参考上升到实物参考的素描可能又需要半年的练习,自我摸索感悟。这样看来仅仅3个月要对动物从照片去“写生”(建模)是不切实际的,有了这层思考并不是给自己打退堂鼓有了懈怠的理由,而是正确认识一开始能够“快速”搞出马、鹿的模型是借助了软件的便捷,如果把它视作速写,铅笔速写老师说应该半小时-一小时一张,事实上做一个狮子的模型,在我比较满意的精细程度上,1个半小时就解决了。因此学习这套教学以及参考其他教学的目的是能有一套工作流程能让我在1个半小时内做出大部分动物的模型“速写”。与之前看做犀牛模型的分段演示来看,有参考意义的是z球对大形的模拟,但之后的刻画没有参考图,完全就是邯郸学步了,每一步为什么这么做根本没有依据了,狮子雕塑也是我甚至得到了作者的回复,它的操作是基于两个屏幕,其中一个屏幕放参考图,这倒是我没想到的方便参考图观察的方法,这也涉及到了工作环境的布局问题,早晚是要离开上海的。

阅读更多

刚才突然闪过一个念头,为啥学了那么多年几何现在面对一个椅子扶手的结构造型会那么吃力呢,之前学的数学究竟派了什么用处?到目前为止从来没有用学过的数学构造什么。

回看了座椅的教学演示,除了ffd对靠背的调节、扶手先在一个平面做大形再变形外几乎没有一处思路想到一块儿的,目前看起来还是会觉得匪夷所思,不过曲线车削、loft放样成型这些多做几次应该就会很熟练了,问题观建还是在于扶手部分。那个凹槽面的构造,以后碰到有涡卷必须要想到用ngon正多边形面做参照使得构造的布线与其贴合,不然形状会很难看。

阅读更多

昨天做了1个半模型,大概有一个月没碰3dsmax,一开始对操作有些陌生,第一个椅子磕磕绊绊自己通关了整个形体。总结一下几个技术点:

阅读更多

此帖始于7.21

野猪模型的制作过程中没有一次增加细分,面数不够了略微提高分辨率dynamesh而已,s分辨率从最初的16-56之间。将各个结构分解到不同subtool,避免局部移动旋转时影响到其他结构。

跟做一个马z球结构开始的模型很不顺利,目前的问题是十分偏向于使用smooth笔刷,不仅会导致反复需要shift切换打断操作,而且无法体现造型的棱角、质感。这好像以前画素描图,目前眼睛的观察还是不行,没法看着参考图就能想到用什么笔刷去构造这种局部结构,毕竟素描的体积就是纯粹用明暗去体现,但是zbrush雕刻没法用一个笔刷吃遍。

阅读更多

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×