CG技术

之前效果都很差,没法看直到上周试用tripoai感觉一下子厉害了,然而它一个月生成24个,多了要收费。我去看了相关的几个项目,era3d、crm、triposr,安装环境简直都要晕过去了,在线测试下来效果也不好,且每个都需要安装大量的huggingface 上的模型,我不知道这些所谓的权重模型是否能共通,很多名字相同,估计应该是不行的。

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通过给kimi chat和chatgpt输入我想设计的建筑所追求的精神意境。这些ai会具体去展开具体的多个方面,比如形态、外立面材料、颜色、装饰的手法、建筑风格参考等。这可以说是十分及时的拯救,因为当前我开始觉得有些厌烦了,如果文艺复兴式盒子房和玻璃盒子房还有中式屋顶的木架、木柱房再做几组估计就没有啥长进的东西了,无非细化雕刻和图案彩画,关于设计这块之前的方法看上去很唬人,实际上产出很低,运气成分太大,也就是说sd在创意这块有时候会很惊人,但是这种概率太低了,哪怕是有全自动批量跑图的插件,也没啥收获。而今天随着奇域ai和midjourney配合gpt文字引导后,真的有种生产力大跃进的感觉,一下子看到了希望,这才是搞了那么久准备的批量智能边缘、接缝matrix材质、内景伪装、批量材质添加所值得付出的东西,建模方面也有了新的挑战而不是那些程式化的东西反复炒冷饭。之前纠结于sd很大一方面是被网上铺天盖地关于sd建筑相关的视频唬住了,其实仔细想想那些玩意儿都是为了落地玻璃盒子房的,局限性趋近于无穷大,根本没有任何创意性,我后来验证了一下用sd跑之前给midjourney和奇域的关键词,果然是一塌糊涂。

提取组织语言开一个chatgpt或者kimi chat进行中译英,然后丢给midjourney即可。

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midjourney一早上6、7点到9点这段时间用会非常顺畅,再往后就会陷入queue full的漫长等待,因此集中在清晨搞midjourney。

midjourney 有时候会弹出来 “该应用程序未响应”,这代表clash少数派的代理出了问题,这个问题暂时无解,只有等代理那边流畅运行了才能正常,不要在不正常时段耗着。

中国建筑上的檐枋、阑额有彩画装饰。我暂时不知道这种装饰如何移植到现代建筑上。

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Climbing with Control Rig的攀爬在建筑部件整合为packed level blueprint actor 后在construction script中插入一个set physicalMaterial Override可以为所有的部件添加物理材质climbingMaterial从而能让建筑表面可以攀爬。第一个项目中这个凹进去的部分无法走入的原因在于其简易碰撞近似矩形占据了这块地的一部分,环形的cornice也有这种问题,要避免这种问题么就是拆分这种内凹折角避免简易碰撞的错误计算导致无法触碰,或者调整碰撞模式为complex as simple,为了避免大量手动调整碰撞显然是拆分cornice和墙体合理些。

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目前发现欧式盒子房建筑在不考虑装饰自己建模直接套用的情况下,cornice的对齐是十分耗时的一项工作,我想随着多次制作后积累一些profile曲线,就不用每次做提取修整profile可以重复利用了。引导曲线开始时多复制几份,不要每次要用重新去提取甚至还要merge修整曲线。

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