CG技术

昨天用了约2小时做了个狮子头,实际上根据教学示范来看可以压缩到半小时甚至更少。这一版做的狮子头细节更多了,并不是我的手法进步了,只不过找了现成的雕塑作为参考图,比起解剖学的参考图可以更直观观察肌肉特征。

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不知不觉从我第一天接触zbrush到现在已经过了4个半月了,这期间穿插了4篇万字以上的建筑装饰理论总结,每篇至少占用了10天时间且打乱了节奏,这是我目前面对的一个比较大的矛盾,是否应该交叉推进?理论总结部分偏向摘抄,搜索技巧,以及一些思想提炼,没有那种需要全身心去实践的环节。而zbrush则是要全身心高度集中,分设节点多次复盘才可能获得进步的。我觉得接下来应该提高自己设置节点的能力,提前布局好每周需要复盘的教学示范数量,以及复盘次数。这样可以更直观的察觉自己的学习进度历程。这样看来的话我还是应该坚持多学科交叉学习的,目前的话就分为建筑理论、zbrush建模和俄语三个部分吧。

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从9.16开始搞脊椎、胸腔、四肢骨骼到现在已经一个多月过去了,日记中显示我10.19尝试独立做猫科动物骨骼。主要时间卡在胸腔上,肋骨做不出来,今天发现火鸡系列的示范里面用到了snakehook笔刷做肋骨,然后用inflat配合hpolish做细化,经实验测试效果不错。

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写在前面:
意外发现flipnormal的教学似乎在b站也有搬运,可以看看大型场景的构件是怎么搞得,ue4有支持浏览器发布的,ue5取消了估计随着科学技术的发展以后会再次支持多平台的快捷发布吧。

大型场景是我做建筑装饰的终极目标,看一下整个制作流程,需要注意的要点那是蛮有必要的。在第一节中作者说这个场景从原画来看可能需要10-15名cg艺术家,enviroment、material、lighting艺术家几周去完成(在eva那个教学里说像eva这样的模型可能要近万元完成,这些成本、工时相关的信息值得注意),因此这个系列教学会有很多简化,教学时长可能是20-30小时,但是会有对半的时间用time lapse的形式完成一些建模、雕刻。

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写在前面,有必要设定一下我的zbrush界面,现在由于shift光滑和alt镂空操作导致中英文切换打断雕刻进程十分浪费时间,估计浪费了将近1/3时间吧?一个是界面上加入常用笔刷一个是空格跳出菜单加载常用笔刷,还有就是常用功能放在界面上层。

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次世代手办的详细制作流程b站这个系列教学比较速成,其中用到的designdoll等于免去了头身、解剖学、绑定,直接生成了人物角色的造型、体态,作为建筑装饰的雕塑可以快速先摆出需要的造型姿势基于其上再来做细节雕刻。对于动物雕塑而言似乎没有这样快速生成体态的工具,人对动物的细节辨识度没有那么高,但是通过单个角度照片是没办法生成一个合理的3d模型,还得多看几个zbrush官方的示范看看艺术家是怎么搞动物雕塑的。

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