CG技术

zbrush人体雕刻必备知识系列课程有30几节,每节2小时左右原本打算1天看1集,现在说不好,可能先看了跟着它练习能更好的提升,不然练习量实际并不会有进步,因为观察方法没有提升。 第1节课:

前半段评讲作业,提到了“概括”,包含了这么几个点

1.用直线分割形体的曲线,转折部分做一下倒角。用直线把物体的结构、转折表现出来。

2.用trimdynamic、hpolish把物体的面明确出来。

这种做法反映了自身对形体的理解,没有任何摸棱两可浑水摸鱼。我之前做模型从未达到这种能力,对这种初期造型有畏惧感,感觉做不出样子来,一方面我的想法是不用这种思维,如果浑水摸鱼也能做到形体上的相似,”以假乱真“岂不是很省事呢?事实上来说,目前我觉得很多时间浪费在中后期调整形体,可能是前期造型上的摸棱两可导致的,也可能是这种浑水摸鱼的思路导致观察能力不足。

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3.15

人体解剖学zbrush教程70集系列用了16集基本把头部高模不带皱纹、纹理完成,其方法是用dynamesh从一个球开始,第二课讲解头盖骨、下颌骨的构成与形状特点,五官的位置关系。发际线到眉毛、眉毛的鼻子下端(整个耳朵)、鼻子下端到下巴下端构成1:1:1,眼睛与两眼之间以及眼睛到耳朵内侧的正视图构成5等分,其中鼻子的宽度等于眼睛的宽度。

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2.23我的日记说“3天一次跟练30节内容 一节5分钟练习10分钟,一天就是450分钟打底”,现实是2周下来从未达成过这样。问题主要有3个方面:

1.目前这个桌面座椅,连续坐那么久似乎不是太舒服,天气有时还有些冷

2.作息安排、自觉性不足,这个是很大的问题,下周开始必须把刷手机的毛病戒掉,10点左右睡觉,6点左右起床,每天要有一定的运动或者家务

3.对技术路线有质疑,有些教学包的课程安排不是太合理,比如我一开始看的这个系列blender教学包含了uv展开,贴图着色器材质,环境贴图、灯光、合成、大气、粒子、动画等等,针对性太差了,属于概念普及,这个跟练以后再深入各个模块怕不是前学后忘,当然这和2也有关,因为练习密度太差了,即使深入某一个环节也是进展迟缓

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2.13

周日的尝试不好,双屏幕需求待定

人体解剖学做骷髅跟做下来并没有学到zbrush的技巧,或者说只有damstandard反向定义小的转角面,但是这个系列对许多做人像起手的拉伸造型原理有了认识,关键在于各个部分的比例,估计就是个熟能生巧的过程。

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根据外国人像角色教学示范的流程,先从一个基础女性人体开始做解剖学把五官做到位,不过我用的zbrush自带的女性模型细节太少了,感觉下次还是用那个男人头像。

嘴唇、眼睛用了很多时间刻画,搞了半天先上了细节,应该在解剖学到位后对着参考做大型调整,这个浪费了很多时间做重复工作。

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