2024-7-24-LaDuna公园案例

假设用midjourney生成了顶视图的设计参考,如何确认尺寸?以下图为例可以是停车位2.5米宽度,或者阶梯宽度0.3米.测量参考部分在blender中的尺寸,用higgsas fit size节点等比缩放。比如参考尺寸当前宽度0.5代表实际2.5,那么参考图整体放大5倍。

对照2024-7-21-blender地形微景观仿rhino学习中的滑板公园快速示范可以发现制作的步骤开始是一样的,

第一步画线,把大的结构分割开,关键的坡面转折位置。第二步画出阶梯

第三步坡面,前两部用时约1小时,从这个演示来看rhino在点控制切割面什么的好像比较复杂,捕捉也不太方便。这里开始用birail了,profile最好是连接垂直的,对于blender而言就是捕捉两个bridge关系的点连线,构造多个profile之后批量选中加细分调整profile线的形态。这里演示birail时也是一波三折,看来rhino的birail也不是那么无懈可击,家家有本难念的经。

示范中这个做的感觉很吃力,我看直接birail就行,测试后发现并不容易,单profile出来的效果不行,多轨的拐角效果不好,其实这里是典型的cornice,但是blender好像没有1:1cornice生成的插件?综合下来看还是用sweep profile来弄效果最好也方便些,就是要手动调整面板上的偏移、旋转什么的,还需要对profile做一次压地旋转。

测试了一下blender birail,有点诡异,一个是生成若是出问题可以尝试profile复制一份重新birail另一点是profile做switch direction,从简便程度来看用blender自带的birail来处理这种情况最好。

这种坡面也是birail做的,在不要求有弧度变化的情况下,其实这种复杂曲面坡面可以直接用spline patch完成,这是重大突破性认识!其实大部分坡面用不着复杂曲面变化,都是硬边面,因此spline patch相当于双轨双剖面的birail。

曲面到另一个坡面之间的接缝过渡曲面,不讲究的话也spline patch。

对应lemvig滑板公园示范的第五步地形,这部分是以往我不可想象,无从下手的。即复杂的坡面与道路的拼接可行吗?从示范来看逐个4边面,spline patch击破即可。

五边面分两个四边面,我不知道左下这条直线和圆弧若视作一根曲线做spline patch会如何。

这个教学中地形处理完之后开始给一些大的面上材质

最后开始添加细节道具,如栏杆扶手

2024-7-25-Penda水的颂歌景观亭和海洋之森购物公园 2024-7-23-基于rhino地形景观的blender操作

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