2024-6-7-evermotion玻璃盒子房1

这个效果暂时还算满意,不过离真实效果还是差不少。

玻璃房涉及到海量房型数如果用文艺复兴式建筑房型instance化的概念去实现,那么物体数会非常多,我暂时不知道这样对性能是什么概念,有一点需要说明的是物体数过多会导致sendtoue十分慢,另外若是用instance化实现房型对于不规则折线布局的建筑而言转角的处理将需要手动做调整。

因此对于玻璃盒子房用到的是tissue,通过预先设置好的体块按照房型宽度细分,选中房型再选体块面片即可将单位房型铺设到整个体块面片上,这部分是玻璃立面的栏杆分割以及一些小变化如添加石板面片等。而玻璃材质和内景的实现则是整个体块切分面片以后uv展开配合cubemap_tileables材质,这里的uv展开可以无视uv单元格大小,没有长度限制。

对于体块不同在确保每一层切分的高度大小一致配合一样的uv texel density展开会使最终立面展示时内景大小高度基本一致,届时由楼层切分的部件做遮挡可以解决细小的纰漏吧?

对于沿着cornice的装饰部件用duplicate ridge along curve后合并起来,不然物体数太多了。不同的形态的黑色rail簇的制作思路是先做5组左右rail簇将它们归在一个集合中,用duplicate ridge along curve按照一定间距散布某个rail簇再用object replacer对它替换集合中的rail簇,最后合并物体。

2024-6-9-evermotion欧式盒子房2 2024-6-6-evermotion欧式盒子房1

评论

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×