2024-6-2-ai人工智能在我的建筑群项目中究竟要实现什么

连续两天泡在ai制图上面,这很容易迷失了方向,昨天晚上又看了会儿metahuman、charactor creator、iclone。我得经常提醒自己究竟要做什么,ai制图我究竟要获取些什么。笼统宽泛的说我想让ai给我提供建筑设计,一个是整体氛围或者说是景观设计,第二是布局和建筑整体风格样式,第三是局部装饰、部件。

整体布局方面我一开始的思路是按照一个平面图去摆放,但是平面图没有具体的景观设计,靠平面图自己去想很难细节如何下手。比方说下图,只能看到道路、建筑、绿化、水体的摆放,但看不出具体的设计。

再进一步略有角度的俯瞰图其实也不能确认设计细节。2倍扩图对整体规划也没帮助。

俯瞰图大约要到这个程度的仰角能看清楚细节。

midjourney可以根据任意一个景观局部设计倒推关键词以及给出类似的设计方案。它的质量远超sd。

通过关键字配合建筑与空白场景添加景观设计。

通过建筑风格在空场景中的图与景观的、局部或整体摆放的结合,用blend命令得到目标建筑在既定摆放的状态下结合相应风格景观。

下面2图融合得到3图中的效果。

把art deco外滩一号院喝老公房小区混合得到图2.

把古建筑群和小道老公房结合。

用下面的景观喝古建筑群blend给古建筑添加了这种景观,甚至还给出了檐口灯带的设计想法。

用古建筑群喝下面两个景观混合得到斜向视角的带有两种景观特征的古建筑群景观混搭。

于是对于整体规划再到细节设计的做法就有了,可以用白模摆个样子出个平面布局(视角合适便于观察景观排布),根据平面布局再局部划分,用小范围白模加建筑样式空场景加景观设计3者blend即可获得目标建筑在目标布局下的目标景观设计!当然这个做法是将整体区域视为平面处理,如果考虑到地块起伏,那么直接抛开区块的平面布局全部用小范围适配高差的白模布局、空场景加景观设计3者blend。下面这个阉割版为古建筑群样式和建筑布局、景观和建筑布局blend,可以大体感受到当古建筑群用老公房的布局和绿化是什么样子了。

这意味着可以完全无视建筑风格和景观设计,独立开来,甚至不用平面规划,直接用微积分的思想区块细分化,逐步扩展。任意建筑和任意景观和任意的建筑摆放三者可以任意结合,对于原先划定的区域只要给定一个建筑摆放,在合适的角度下给想要的景观设计和建筑样式就能得到最终效果图,最后就是完全按照最终效果图施工就好了,没有设计师只有最后施工的农民工。

至此布局和建筑整体风格样式和整体氛围景观设计算是彻底解决了。不过这里的做法等于说是完全沿袭传统没有丝毫创新的,这可能本来也不再我的考虑范畴里,之前也没想过景观方面或者建筑布局做创新,但细细想想这和第3方面是一样的,也是有创新潜在可能的。

建筑部件、局部装饰的ai设计,我想达到的是人们难以用语言形容,只能用mj的sref去拟合,就好比什么新海诚式、ins风。小试牛刀下利用之前搞得4个东西生成了些建筑部件和局部装饰,其中第一种八面玲珑柱延伸的各种斗拱以及花冠顶延伸的绸带顶都是比较难以语言形容的,尤其花冠顶甚至以图生图都难以复现这种特征。大峡谷侵蚀纹理雕塑和奇异体块工人力量雕塑蛮有意思的,实现起来稍有zbrush功底应该不难。目前暂时没有什么好思路去批量生成这种创意,更不知道如何将他们结合进建筑里面,这势必会有很多运气成分。后者勉强可以用创造出的部件创意+常规建筑布局blend去碰运气生成带有这种装饰特征的建筑,当然会带有很多基础白模建筑的风格色彩。

2024-6-3-局部建筑与景观通过ai结合 2024-1-9-kitbash建筑部件概览

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