2024-5-6-中式建筑建模初探

撇开屋脊上的兽类雕刻来说,中式传统建筑的屋顶建模上面有些困难,那个起翘要怎么做并没有一个很好的通用办法,我甚至想入坑houdini去搬运网上几个开源的houdini digital asset。当然做事肯定兵分两路,从matrix团队的houdini 程序化城市建筑来看,局限性还是很大的,没法在设计上搞出名堂来,好处是可以对整体背景的细节程度提升很高的档次。我的重点是建筑设计创新,背景的细节是要考虑,但是主要还是在建筑装饰的表达上,所以我想houdini是万不得已的时候再深入研究,目前顶多带着看。

屋顶前两天我花了100多买了个插件结果应该是打水漂了,那个几何节点的屋顶插件和archipack的roof模块一样有很多限制,尽管Procedural Roof Generator可以对屋脊走向自由控制了,但是不能做如下的歇山屋顶带起翘。严格来说是不能一步到位的制作,我在初次尝试Procedural Roof Generator失败后,改用mesh配合higgsas的mesh subdivide再用tissue,这个方法有局限性,需要将屋顶45度两侧拆开弄,而且tissue需要计算瓦片大小和屋顶面的mesh subdivide,并且不能是三角面得在图2这种状态下完成tissue铺盖表皮瓦片然后用布尔切除,最后通过两个lattice做起翘。

相比而言使用Procedural Roof Generator可以直接一步到位整个歇山的1/4形态,自动细分铺瓦不用对屋顶mesh做细分,且bevel都给你自带了,只需要最后添加一个lattice,单点权重偏移即可得到起翘,最后4面mirror即可。

我看了下之前淘宝买的中式古建筑素材可以说都没啥用,不能直接照搬,但是可以相当于高配版的su部件参考,故宫系列的可以说是最好的了,每个文件夹下的tga图片为最终渲染效果。500个中国风古建筑利用asset library可以导入进来对部件的结构做学习参考,整体建筑则可以参考其拼装结构作为白模。

故宫系列的模型从中远距离看还过得去有材质肌理,我暂时觉得用matrix材质不一定能达到它这个中远距离的观感,然而拉近看就很惨不忍睹了,可能是古早时期的建模对面数有要求,倒角做的都比较夸张。门板上的雕花,柱础都是棱角分明如同利器,倒角形同虚设。筒瓦不是圆的,圆柱分段不够,屋脊曲线弧度僵硬,其上的兽雕完全是糊弄。

我想第一阶段就和复刻公寓楼一样,把这些现成的故宫建筑复刻出来即可,在各个部件上能有自己的建模见解,明天把故宫系列的tga都拿出来转jpg预览一下,做一套之前规划的SendToUE,后天看看玻璃盒子房的建设思路。

2024-5-11-SendToUE畅音阁 2024-4-30-SendToUE中式ArtDeco外滩壹号院风格大理石贴面小高层

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