2024-4-30-SendToUE中式ArtDeco外滩壹号院风格大理石贴面小高层

这套制作了两天,原本想半天搞掉的。最终效果还算满意,影响制作时间的几点:

1.过分追求instance关联,许多立柱凑尺寸,长的立柱追求以后的项目可以复用以及担忧block brick系统uv块不足而拆分。目前看来整件拆立柱uv不算繁琐,texel density130的情况下可以支持45米的立柱一步到位,也就是说对于10几层的小高层不用考虑立柱拆分,20、30几层的才考虑。

2.玻璃窗和建筑砖石的bevel不一样,一开始就要拆分,窗户也是。

3.双窗并列的情况下想只添加一个内景面片,应该在初期就把双窗并列合并为一个mesh。

4.屋顶的uv切分应该在mirror apply之前避免重复劳动。

5.导入后注意随时保存避免崩溃重做。

6.block brick使用其他贴图时会有显示问题,把贴图的压缩格式换成BC7。

7.material assignment tool先于materialconvertinstance使用,若顺序反了也可能导致ue崩溃。

8.部件批量命名方面一开始统一wall。

大理石的光滑质感需要对aormd和normal修改贴图,改成granite这套。matrix block材质初始状态的block颜色变化范围太大了,在Block HSV-R-N下面的Sat刁姐range即可。

array阵列形成的部件材质显示有问题,原因暂时不明。另开一个材质把tex size(ws) M1调为1即可解决。

grime显示不正常是因为偷懒想利用同一个部件在不同遮挡情况,对于不同遮挡情况得区分部件,烘培时只能针对选中物体的遮挡情况。

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