2023-12-2-环境细化与stable-diffusion

之前设法通过stable diffusion生成了许多小区平面图,不过这些平面图顶多指导建筑、道路、绿化布局,在设计样式上几乎没什么参考。

具体到制作环节时就是比如道路用什么地砖材质,道路需不需要curb?阶梯、水景怎么布置?下图左上环绕的树木用了花坛从草坪中挤出并在水池周围设立了一圈座椅,还有一小圈柱廊,一个铁艺雕塑。下图右道路呈现不规则曲线形状且层层这在技术上可以通过bezier绘制曲线后转换mesh再inset再提取曲线形成,注意这个渐进层曲线地块每层给了不同地砖且有水景喷泉,再往前做了台阶制造了高度差。下图右的绿化带铺了石子加上一圈灰色地砖包围,没有curb。

下左图用木板切分了两侧道路,木板栅格位置有座椅和盆景。下右图的地砖被凹陷的landscape铺上cobblestone切分。

下左1可以看到十分个性化的几何切分绿化,这样的细粒度想让人工智能在平面参考上体现不可能只能在参考基础上自己划分,绿化有box plant有cobblestone作为基底也有soil作为基底,似乎都带有curb。下左2绿化整体有一个高于路面的花坛且局部用wood plank平铺作为装饰,椅子的样式、火炉都不可能ai生成,竹子作为植物显然也是特定意境需要的,也就是说植物种类也得考虑。下右1水景与外围道路平齐内侧通过台阶下凹挖孔形成一片空地吧台,中海阅湘台等好几个新的“高端”、“新中式”小区都采用了这种下沉式水景搭配的设计。下右2在道路上挖曲线路径填充水景,貌似在blender - ue体系中做不到水流不同平面的衔接?后面看看咋搞瀑布、喷泉这种。

左1间断石板穿过绿化带,绿化带有石板包围切分高度,石板与主路间有凹陷铺了cobblestone。左2主路两侧的绿化带有抬高的整体花坛以及凹陷的黑色cobblestone。右1坡道一侧是渐进式的绿化带和一个水池,很难想象整体是个什么样的场景。右2渐进式喷泉,cobblestone,灰色砖石环绕,阶梯进大门,绿化带整体花盆与大门高度平齐。

左上层过道的建立在一个会所上瀑布在会所外墙上,这种错层的道路设计目前很难想象。右圆形绿化带带有环形座椅。

今天我和爸妈在聊接下来制作时谈到了设计,经过大半年的摸索可以说技术问题大多都有了眉目,看着上面的任何一张图我都有把握将它们制作出来,然而问题是如何串联起来形成一个小区呢?这就是设计问题了。我把设计小区景观比作写作文,多看多抄写积累好词好句、修辞手法,那么作文就会逐渐写的漂亮,同样的景观正如我上面分析的涉及到道路材质、高度差、水景、绿化、雕塑如何搭配使用,在一个大的平面图框架下,如何将这些具体的元素穿插进去,目前还不能通过一个平面图,搭配多个景观实拍就设计出一个更为直观的平面图,只能通过自己的想法去实现。

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