2023-2-11 新年的安排

由于感染病毒的关系,这一个多月过的浑浑噩噩的,除了看了一系列视频教学外什么也没有做。不过倒是坚定了接下来要做出些东西的决心了,之前在办公室做效率一般般,不能说太糟糕吧,但是一直以来缺乏整个科技树的认识,或者说是见识太浅,经过这一个月的观摩我发现多种技术需要综合运用,早早的确定一个工作流程并不好,有些技术对比起来就会发现十分落后,准确来说是繁琐。

比如说同样做材质,这两天看udemy系列的做维多利亚建筑街区的教学,其中的做法大致是面片模数模块化,然后强调材质制作的技术,用substance designer做了砖块、石子路、ornament上的裂痕、磨损、dirt等等纹理,如何对node操作形成各种遮罩,base color的混合提取合成,于是normal贴图、ambient occlusion贴图、height贴图都手到擒来。而在UE4虚幻引擎游戏环境设计大师班这个系列中路面的材质都是用quixel现成的在ue里面直接用笔刷绘制叠加,模型也是基本面片。后者相对傻瓜式,前者则能更专业,能够更自由定制材质的效果。

比如说硬表面方面,在对讲机系列里面比较强调用clip挖孔,用plane平面化。在机器人头部硬表面系列里强调用套索遮罩配合polygroup,zremesher对一个个局部形成部件。还有无人机系列,用了什么技法,我都忘光了。这三个系列过一遍我感觉对硬表面的建模会有比较深刻的体会。

在人像zbrush造型里,解剖学为主线的那套给我很多思考,强调了面部各个部分的结构,大形的塑造是怎么做的讲的十分透彻,不像其他几个系列的教学示范,完全看不明白在做什么。国内的卡通zbrush觉得对面部结构几乎没什么强调,都比较平。

至少之前做动物、人物zbrush模型太缺乏教学方面的比较了,以至于很多无效练习,比如说人像在不知道这些比例的情况下很多地方的塑造只考虑一个角度的参考图,模型转一下都不成人样了其实。像机器人硬表面只有一个侧面视角,就完全没有头绪该怎么做,当然这和我对硬表面的相关技术完全空白也有关系。可能上来就做机器人头太难了需要循序渐进?比如先做对讲机、无人机这些,掌握基本技术。

一个类型的技术在单一教学看完后复盘不能超过3回,如果没什么进展的话需要看其他类似主题的教学看看有什么不同的切入点。以上遇到的这些问题后期复盘我想把制作中的进步过程都贴图对比总结。

这是关于cg技术方面的感想,目前看来可以说我还是处于一片空白,但也没必要狠心一口气吃成胖子,不过比起之前侧重于理论总结的话,接下来要偏向于实践操作了,理论这块我想一年做个6章,西4中2,量小了更进一步还要控制篇幅,我想先大体上做些大纲,看情况也可以把量提高,但不会像之前那样对诸多案例做文字解析,可以先把图到位以后做些注释即可。这样的做法之前还没尝试过,其实现在想来之前一年多写了30多万字,并没有一个既定的章法,当然章法肯定是几篇写下来之后才能慢慢确定的,现在是时候形成章法了。

另外俄语一点没碰,我不想就此放弃掉,借助downkyi我把娜迦老师的课下载下来了,接下来可以对着电视机看。

去长沙以后家务什么都是自己做了就算是健身,平时每天可以出门去湘江散步一会儿。如果安排上还有空闲可以练练悠悠球的招式。在长沙我不想买宽带套餐了就用手机的40g全国流量带动平时的上网,也就是说去长沙以后是没法下载系列的教学了。得在去之前,准备好4个月的量。这在接下来两个月的观看复盘中可以看出来一个月能吃多少教学。一方面对科技树有更深层次的认识。

我想一年后最好可以达到能够接3d外包的水平,试着去接一些做做看,算是对技术提升的肯定,以及挖掘技术方面的短板。这方面的发展应该会进一步爆炸,如果能远程兼职有份收入倒不错。我核心的想法还是要通过这些技术结合ai给出的设计去做建筑装饰的原创,再用场景去展现。这一块要做出彩,做出氛围感,好比今天看三体电视剧第14集的片头曲,这个片头曲结合片头场景让人有一种忍辱负重、迷雾重重中想要干一番大事业的冲动。做出精神价值来,然后出周边产品,比如雕塑的玩偶盲盒、装饰画,甚至是3d的养成游戏或者在线游览体验等等。

说了那么多具体规划一下接下来怎么安排这些事情吧。

根据之前来看现在注意力、体力都下降了,一天早上下午合计最多看3个小时的视频。但是呢在初期科技树普及阶段,有没有必要看的很细致?相当多的长系列教学有很多重复技术是可以有意识跳过的。现在先把这一个月看过的东西逐个复盘算是在看过一遍的基础上再来,我想直接在电脑上播放了,跟着操作即可。

每天复盘2-3小时的内容,操作大概是4-6小时。那么早上8点-11点,下午2点-5点,晚上7点-9点。中午吃好饭外出走一圈,晚上9点-10点写一下当天的总结。每3天休息一天,休息的这天用半天写理论大纲。

下周先是做无线电硬表面和无人机、机器人头硬表面这3个东西。理想状况是用2周能把这些掌握熟练。差一点则要一个月。期间做一下人像大形、家具大形,我想最好能各做5套。

接着是blender的基础练习,包括基本的建模操作,blender中的pbr我感觉要比3dsmax里面方便多了,uv展开的学习。这个不知道要多久。同时还有ue的场景制作是结合blender 3dsmax的,也可以带着做,这里面涉及到综合技术了,如果不涉及substance painter和substance designer么可以用现有的贴图去做材质,后面再整材质上的花活。如果能在一个月里把维多利亚建筑、城市街道、铁丝生锈栅栏场景这几个都复盘出来么算是十分理想了。

也就是说我觉得用两个月对6个系列的教学做复盘能够掌握好就很好了,在blender建模里提到角色建模需要5年才能掌握清楚,然而从小红书来看有美术基础的情况下,几个月就能做十分精湛的人物建模了,更不要说其他硬表面和生物,所以问题是在美术基础方面么?把解剖学各个部分比例研究清楚了,人物建模方面能有多大程度的提升?

人物服装方面小红书上似乎强调要用marvelous designer做,zb做的太假而粗糙了,那么那些配饰道具又怎么说呢?无论如何marvelous designer的布料对于家具软包也是有意义的,后期肯定要设法掌握。不管那么多了,明天先做个半天复盘找找手感吧!

2023.2.16 zbrush硬表面3天小结 2023-2-11 感染新冠病毒后的停滞以及之后的防疫打算

评论

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×