2022 12 5 雕塑的几个阶段flipnormal系列中的mid frequency概念

从雕塑本身来说flipnormal认为应该分为3个阶段low mid high frequency。low即大形,high是纹理比如皮肤、鳞片、毛孔这些,往往人们忽视了mid阶段,什么是mid阶段呢,根据教学来看似乎指的是肌肉解剖学特征、骨骼标志。从题图对比,high阶段是用贴图做的,其中mid阶段没做好看起来很平,所有特征都被平滑了。这也是我目前做雕塑的一大问题,即找不到这些特征,或者不太敢把它们强调出来,另一方面是观察不到。

教学中通过彩色照片与黑白模糊照片的方式揭示了特征在一定模糊的情况下依旧可以清晰观察到,这些需要在雕塑阶段塑造,而更细节的一些鳞片、鳞甲则会“消失”。在彩色照片中,人眼往往会迷失,时不时被一些细节所吸引而错乱了阶段,从而一直在搞废笔。

可以看到龟的"皮肤"褶皱,但是鳞片已经消失了。

希腊罗马以至到文艺复兴后的欧洲人物角色雕塑实际上完成度都是low mid,这一方面是因为材料和技术限制,不可能在大理石上表面毛孔等皮肤纹理,因此那个时代的细节集中在头发胡须上的一些构造,当然这在现在看来也算是mid阶段。需要注意的是当mid阶段能够掌握到下面这种程度,细节只不过是一张贴图就完事了,因此mid部分实际上是最难的,主义指甲,指关节,手部血管等等这些都是手的mid阶段需要塑造的特征。

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