2022 12 5 人像游戏角色和人像雕塑的两条分支路线

周末心血来潮胆大包天想试一下写实人像制作,然而我都还不会给多边形硬边物体做材质纹理、毛发也从来没接触过,就看了下zbrush的fibermesh而已。完全没能力的情况下,就容易摆烂了,玩玩游戏睁只眼闭只眼看了会儿示范周末就没了。步子不能迈的太大,通过b站赫敏格兰杰以及youtube的可以看出真实人物角色制作的整套流程,其整个时长在2天左右。

第一步先从一个基础的人头开始做likeiness,这个环节需要多个角度的参考图,另一方面要对人物头部的解剖学有进一步的理解。

第二步是用zwrap将texturing.xyz上的基础人脸贴图贴到模型上,再用substance painter根据参考图做细节调整。

第三步是用maya的xgen制作毛发。

这个工作流做出来的人物角色非常逼真,但是不适合作为雕塑艺术,另一方面太耗时对技术要求高。我之前比较困惑的是雕塑艺术的头发怎么搞,在black widow系列中有了发现。我觉得要么先看一下flipnormal的人体解剖学系列,然后跟做一下Sculpting a Realistic Female Face in Zbrush这个系列教学。

flipnormal的人物模型,这个程度做人像装饰表达或者手办礼物比较合适

owens的速雕,这种高度抽象概括的表达临摹现在有点感觉了,但是要自己去提取抽象就不行了,感觉还得多看看示范总结一下。
2022 12 5 雕塑的几个阶段flipnormal系列中的mid frequency概念 2022 11 28 人物头像zbrush模型

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