2022 11 14 人物雕塑pose造型利用mixamo在blender与zbrush中互导

周末效率比较差,本来是想入门一下人物雕塑肌肉质感的,结果一笔都没有动,主要是消耗在了mixamo这个在线绑定角色的平台上,这是一个去年底上线的平台,提供了大量的动作。

网上有好几个zbrush摆pose的教学指向使用mixamo,都不能用zbrush直接上传再回传zbrush。有用blender、maya的,我大概看了4个教学,再其中3个里面折腾了很久。直到昨晚10点多才成功。

我用的方法是这个教学,不过教学并不是手把手的,需要注意在blender中安装goz、gob插件,配置好zbrush路径,在点亮import按钮后,同时打开zbursh和blender,它们就能互相导入模型了。

这里有几个点要注意:

1.zbrush导入blender的模型是低细分层级的,并且也必须保证导入的是含细分层级的低模,如果是dynamesh或者高细分层级会导致在mixamo中产生未知问题。

2.zbrush中有subtool不需要合并,在blender导出fbx的时候全部选中这些subtool即可,导出选项要勾选selected。

3.如果要对多个模型做导出,每做一次要关闭blender重新打开,不然mixamo那边会报错绑定失败,mixamo回传的fbx不必重启blender,只要删除原来的,导入即可,然后点export,会自动到zbrush生成一个带细分层级的模型,把细分设置到最高就会发现,带有pose的模型保有我们基础人物雕塑的细节。

mixamo回传blender的fbx,带有动画,利用blender的mixamo插件还可以对角色的动作、造型在骨骼层面上做控制调整,比zbrush操作要方便多了。

zbrush中需要在低细分层级中做调整一下衣服装备。

mixamo回传blender的模型没有贴图材质,但是uv还在所以重新赋予贴图材质就好了,网上有相关的手把手教学。

2022 11 15 长期动物雕塑作业 2022.11.10 zbrush动物速写owen s和Pablo Muñoz Gómez

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