2022 10 27 zbrush动物肌肉质感仍无进展

从9.16开始搞脊椎、胸腔、四肢骨骼到现在已经一个多月过去了,日记中显示我10.19尝试独立做猫科动物骨骼。主要时间卡在胸腔上,肋骨做不出来,今天发现火鸡系列的示范里面用到了snakehook笔刷做肋骨,然后用inflat配合hpolish做细化,经实验测试效果不错。

我测试了一下这个感觉蛮贴切肋骨的,可以解决几个空间维度变化的触手、管道之类的效果。

理想状态是掌握技术后可以像这个示范中根据参考图制作任意动物的骨骼、肌肉、表皮模型。

日记中没有提到具体哪天我开始尝试做肌肉,反正应该是不会在19号之前,那么现在看来过了不到7天,就目前这7天而言感觉不好,一开始看头部肌肉的示范觉得似乎还挺容易的,就是基本几何体move做拉伸,不像骨骼那样精确造型,但反而是越不精确越不好把握整个流程,示范中的刻画并不完全和参考图相符,轮到自己做的时候就很困惑究竟要塑造哪些东西,于是干脆放飞自我从一个球开始做整体了,在花了4个多小时后做了这样一个狮子。

这一遍做的狮子最后又成了卡通和之前做马、鹿一样,没有任何细节,没做出像头骨那样的质感。还是没有形成一个到哪一步做什么事的意识。

对比8.3做的这个马似乎没有任何进步

几个要点:

1.dynamesh阶段是整体粗略大形

2.注意微调大形要在zremesher后的低面规则拓扑中进行

3.细节用claytube rf8在高细分下做刻

今天粗粗瞟了一眼躯干,四肢部分的肌肉填充,不知道为何觉得十分沉重,望而生畏。其实就基本几何体拉伸填充做肌肉大形而言基本没有任何技术难度,关键是不知道要去塑造哪些肌肉,不像骨骼方面自己有自己的侧重想法,会意识到哪些到位即可。

过两天再迎难而上吧!

2022 10 30 zbrush动物黑神话以及人体肌肉虫等等 2022 10 20日记

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