2022 10 20日记

昨天尝试了一下独立做了一个颈椎椎骨和胸椎椎骨,大概各用了1小时不到大形到位了,大部分时间用在了尝试做胸腔肋骨上,依旧做不出来,开始的思路是直接通过三视图做独立的每根肋骨和软骨但是形状把握不到,现在我想先做出胸腔的大形在这个基础上再塑造肋骨软骨。

两个小时完成的椎骨

今天早上做了zbrush的界面自定义,把一些常用功能和常用笔刷放到了画布的下方便于直接点选,感觉效率会比原来高不少,另外在preference-customui-create new menu里面可以自定义一个新的菜单然后利用自定义快捷键
可以一键快速调出一个自定义的常用菜单。


自定义菜单用快捷键快速加载

早上通过autogroup在同一个subtool里面可以自由编辑独立的椎骨这样不用分出太多subtool,ctrl shift可以单独选中一个对象,在pivot模式下按住ctrl拖动可以复制出一个对象,注意复制之后要点autogroup分组,另外dynamesh要在所有对象显示的情况下才能生效。在陌生的情况下,上午通过一个椎骨拉出另外6个。

对于zbrush本身的一些工具我还不太熟悉,我想下午还是沿着动物解剖教学先看再说。

2022 10 27 zbrush动物肌肉质感仍无进展 2022-10-19-ue5 Large Game Environment Creation第一部分

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