2022 10 22 手办模型的制作流程

次世代手办的详细制作流程b站这个系列教学比较速成,其中用到的designdoll等于免去了头身、解剖学、绑定,直接生成了人物角色的造型、体态,作为建筑装饰的雕塑可以快速先摆出需要的造型姿势基于其上再来做细节雕刻。对于动物雕塑而言似乎没有这样快速生成体态的工具,人对动物的细节辨识度没有那么高,但是通过单个角度照片是没办法生成一个合理的3d模型,还得多看几个zbrush官方的示范看看艺术家是怎么搞动物雕塑的。

头发衣服都用到了曲线编辑器这个笔触下的菜单设置,具体需要实操体会一下。

头发是利用笔刷做的二次元效果的海带条状,可以学习下,对装饰雕塑意义不大。

服饰直接对躯干做遮罩inflat balloon即挤出了一层衣服,大形调整好,standard笔刷在curve模式下生成衣服的褶皱。

2022 10 13 碎碎念咯状态很不好 2022-10-12-中文版zbrush人物角色建模解析

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