2022-9-16 动物解剖学与zbrush雕刻part3 脊椎骨 胸腔 四肢

头骨勉强完成了,说勉强其实也有些谦虚,合计用的时间和课程设置周期差不多,毕竟当中穿插了很多建筑理论的学习总结,还有各种各样的日常生活。做到这个程度蛮满意了。

第三周的课程是脊椎骨、前后肢、胸腔的塑造。理论部分我发现之前做的骨骼英文词汇对应的txt好像误删了,算了反正对着解剖图还是可以很快找回来的。到时候对着艺用解剖学的书过一遍可能开帖记录了一下吧。这里我想不再对应着课程副标题一一记录了,仅凭听的过程中的记载直接归纳下来。

几个重要的知识点是骨骼与运动关系,骨骼与肌肉附着关系,食草、食肉逃避捕食者与捕猎猎物所需要的结构。

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scapula 肩胛骨

马的肩胛骨朝向与前肢一致,而人的肩胛骨在手臂的侧面因此人的手可以朝多个方向运动,而马专注于向前奔跑

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注意这些四肢爬行的动物,他们的肱骨都与前进方向一致,而人的肱骨则与前进方向水平,这些动物做前肢旋转运动。

humerus 肱骨

马、羊、猪、狗的肩胛骨朝前,肱骨朝后都是为了便于前肢向前走。这些动物很难驱使四肢做外伸(abduction exercise)动作。所以我们看到狗睡觉一般也是前肢朝前伸展趴着

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狗睡觉四肢朝前趴着

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狗、马不能像人这样将前肢往身体两侧外翻

ulna 尺骨

radius 桡骨

马的尺骨、桡骨合二为一支撑性更好,有助于持久高速奔跑。但这样的话无法像人一样旋转前臂(supination and pronation)。

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carpus 腕骨

metacarpal 掌骨

vertebral column 脊椎骨

脊椎骨能作为确定动物大形的基准,比如头部与四肢的位置,第一课中我记得作者用肱骨作为整个躯体的构成单位画出大形。

spinal column 脊柱

rib cage 肋架、胸腔

马需要长跑快,因此需要更持久的呼吸,更大的肺部,因此肋架长、大

马吃草对消耗能力要求高,胃部对肋架有相应要求

femoris 股骨

limb 肢体

不同物种之间比较,都有肩胛骨、肱骨、尺骨、桡骨、腕骨、掌骨等,只不过造型特征不同,这说明了物种演化的关联性。

cervical vertebrae 颈椎骨

哺乳动物几乎都是7根,颈椎骨用于移动头部,食草动物需要长的颈椎骨用于食草。

thoracic vertebrae 胸椎骨

人有12根胸椎骨头,猫狗有13根,马有18根,作用是稳定性。猎食者需要一定的弯曲能力用于捕猎

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lumbar vertebrae 腰椎

猎食者的腰椎运动能力需要比较强,这个部分猎食动物与食草动物的区别很大。马的背部很平,有利于长跑稳定。而猎豹奔跑时背部会弯曲,腰椎的弯曲是为了四肢收缩可以抓住猎物。因此我们不能骑狮子。

sacrum 骶骨

coccygeal 尾骨

马的手指原来有3根后来逐渐退化变成一个蹄子,狗的大拇指相对其他捕食者而言退化了.

p22开始搭建参考图板,用z球做出脊椎骨、肋架和四肢大形。

参考图板需要完整骨架图,脊椎骨分段图,以及动物实拍。

按照骨骼解剖图快速把z球叠上去,move拉好,q、w、e切换作图、移动、缩放z球,记得一开始就开x对称。结构做完以后用see through模式与参考图对着调整大小、位置,先是骨架图,作者在示范中将z球大形与多个骨架图对照调整,最后与动物实拍图对照(不过带毛皮的动物实拍看不出结构,且其透视关系不清晰,不太好对照)。

设置了j和k键作为5步长单位旋转,这可以对xyz轴设置单向旋转,演示中用x轴旋转在see through模式中调整每根骨头的尺寸。目前一个问题是如何在z球模式中生成手指、脚趾,如何等大拉伸z球。按住alt再点z球可以删除选中的z球,画出z球画笔未松开时按shift可以生成与上一个z球等大的z球,在操作z球时笔刷最好设定为1,因为笔刷大了当移动时会影响到其他z球。目前看来手指脚趾并没什么秘法操作,就是在一个z球上生成5个z球,似乎一个个来先拉长然后调整再做下一根手指比较好。

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示范做的脚趾z球

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我做的脚趾z球

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我做的z球四肢脊椎骨,最早是跟120节课教学做恐龙,z球操作是没有任何难度的,就是要根据解剖图参考在z球阶段就把大形关键表达清楚,考察的是观察和表达能力

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z球adaptive skin生成poly,这个时候脚趾粘合在一起了,我看教学示范也有类似情况,似乎并不打紧。最低细分8像素dynamesh。

p23雕塑脊椎骨、骨盆、胸腔,分离结构、塑造大形

先对结构分组polygroup用mask选取后ctrl w,分组。ctrl shift两次隐藏选中成组的polygroup,在subtool下分离隐藏(split hidden)。
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polygroup分离四肢

z球形成topology之后使用zremesher会使得一些相邻的结构粘合,不知道为什么示范中这种问题相对小很多,像素越大就不容易产生这个问题。如果要将这些粘合处切开可以用trim工具切开再用modify topology 的mirror and weld工具完成对称式开口。

从实操来看应该在z球成面后就分离颈椎,骨盆后面append上去,只有胸腔、腰椎、尾骨作为一个整体,分离开也可以。

胸腔、肋架的塑形。8万面用demstandard划分后,claytube切分出比较粗的凹凸分割带表示胸腔骨骼和软骨。

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示范中的8万面肋架

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我做的8万面肋架,基本满意,这里是跟着教学做的,并没有独立观察意识到在什么面数情况下用什么笔刷去塑形。犯了不敢下笔的问题,claytube蜻蜓点水似的用很小的压力去叠,实际需要压力较大去刻画肋架的凹凸,笔刷技法上没有问题。

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p23最终肋架

骨盆这个部分和骶骨相结合一开始示范中是和尾部相粘合的,但这不利于雕塑。其实一开始就可以单独一层做。它的造型有点类似下颌骨,但是我做的不理想。

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半晚我做的骨盆,形还算过得去,但是质感方面不行,没有塑造出骨骼标志。

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我做的颈椎骨胸椎骨,没有质感,但是形状蛮到位的,不过像这种模型应该设法概括细节,不然花太多时间在这种小细节上效率太差,一方面可以用复制合并的方式利用相同构件去做这个部分,示范中是逐个调节的

2022-9-16 动物解剖学与zbrush雕刻part3

示范的胸椎腰椎,归纳细节并没有完全照搬解剖参考,但是效果上看上去符合我们的想象,把重点放在大的构件上刻画

9.26更新:

今天的更新写的是9.23的工作,晚上再看一节四肢的教学,明天根据记忆实操,这样就算基本完成了第三周的课程。目前看来一个月大概完成3周的课程,年底可以完成这个系列的教学。

![2022-9-16 动物解剖学与zbrush雕刻part3]我没看教学独立做的脊椎骨1.jpg)
![2022-9-16 动物解剖学与zbrush雕刻part3]我没看教学独立做的脊椎骨2.jpg)

我没看教学独立做的脊椎骨,折腾了5个小时,还完成了一个骨盆,不过都是低模,没有细节刻画。按照教学演示的10倍速来看,完成脊椎骨、骨盆的中模应该在2个小时左右。我花了很多时间在一个个椎骨上做调整,后期再重新看一下作者是怎么概括这些细节快速调整的。

9.28更新:

目前zbrush的两个大问题:

1.什么面数下做什么样的造型、细节,这可能需要大量教学课程观察、实操总结后才能心中有数。

2.提高细分后如何用claytube塑造骨骼质感

我用了大概2小时做的25000面数前肢,细分加一层是10万面数,两层40万面数拉近了看不会看到方格拓扑,这个前肢一开始我是想对着lynx网上的独立骨骼去造型,结果完全离谱,后来是对着An Atlas of Animal Anatomy for Artists里的狮子顶、侧、前视图参考做的感觉大型蛮满意的,今天重看教学示范发现作者在2万面数左右的时候对肢体的塑造要比我简化很多,诸多细节是在6万面数时去塑造的,另外6万面数是用dynamesh去调的,毕竟增加细分对面数不可控。

教学示范中在1000000面上对胸腔、椎骨细节做细化(示范中椎骨那个鲨鱼鳍一样的尖角凸出是用claytube削出来的),调整椎骨造型则回到最低细分60000面用move topology。

椎骨细节1000000面绘制

250000面的骨盆这个质感就特别好,貌似作者用的z intensity为10 claytube.


zintensity5的claytube排线,目标是要做出这种质感来,通过慢放教学来看排线都是大笔触刷的,没有一小笔一小笔,所以看起来连续性很好

胸腔的质感主要是claytube在高细分上塑造的,而不是damstandard,damstandard最后阶段画龙点睛而已。

damstandard做最后的细节

10.9更新:

目前看来今年想把动物zbrush雕刻系列的教学按照原先穿插建筑理论学习总结完成似乎不太现实了,目前主要问题大概有3个

1.在什么细分层级上做什么细节?比方说四肢的骨头,那些凹凸是在dynamesh的阶段先做好形状还是说放到zremesher后增加细分后再做?在教学示范中,我发现脊椎向上突起与胸腔的肋架间那个水平凸出的骨头是在100万面高细分下用claytube堆积出来的。

2.当zremesher之后增高细分后造成破面、烂面怎么解决?似乎不能用dynamesh,这样会丢失之前的细节,但是不可能保证每个细节的塑造都不出幺蛾子,虽然低细分下可以重新调整大形然而由于不能dynamesh一些拉伸导致缺面会在高细分下依旧看出不匀称的现象。这些是zbrush基础操作的问题,有必要学习基础系列教学,看看中文教学中怎么走整个流程的。

3.像脚趾多个复制使用的,如何对这种对象进行操作呢?ctrl在transpose模式下可以在同一个subtool下进行遮罩式复制,通过groupvisible可以将脚趾掌骨合并一个组,复制出来的在用ctrl遮罩ctrl+w分成一个个组。

这两天用2个小时左右完成了脊椎、胸腔,1个小时完成了前肢除脚趾,1个小时完成了脚趾掌骨,以前画素描石膏像差不多折腾一天4-5个小时,是在练习了近半年的情况下,而zbrush我都没有学好基础。

胸腔脊椎2小时

四肢1小时

脚趾1小时

骨盆独立制作,claytube rf8 intensity 15左右做出来的效果,我感觉十分满意。
2022 9 28 subdivision dynamesh zremesher 2022-9-12 难过却无能为力

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