2022-8-25-动物解剖学与zbrush雕刻part2

Sculpting Anatomy: from Animal to Creature系列教学p11继续前进。

头骨雕塑基本大形:

创建一个参考集合面板
设置zbrush
开始雕塑

作者准备雕塑一个猞猁(猞猁的骨骼图在网上有个公益组织专门弄了一个网站详解,我不知道其他动物有没有类似的那么全面的素材),因此寻找猫科动物各个视图的骨骼作为参考。猞猁的毛发很多,其实拍照片无法辨析骨骼标志以及肌肉形态,所以作者选用无毛的sphynx cat作为实拍形态参考。猫科动物都可以用sphynx cat,犬科动物则是Peruvian dog。作者还加入了许多动物肌肉解剖学的参考图,比如狮子的(这部分来源于atlas of animal anatomy)。

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atlas animal anatomy狮子参考图,淘宝上花了一块钱买的扫描版。

8.29更新

轮到我设置参考图了,前两天用的是xnview,这个窗口利用率还不够,参考图需要分窗口。相对而言pureref可以无限在一个窗口中堆积参考图,空格切换最大化,右键拖动窗口,数位板1键配合笔拖动可以缩小放大当前参考图,这就很强。

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pureref堆积参考图,窗口置顶ctrl shift a可取消,可以直接复制网上的图片在窗口中黏贴使用。

参考图我去猞猁公益网站截图了,1块钱购买了atlas of animal anatomy的扫描版。

关于zbrush设置作者提到了背景色与轮廓,我觉得这个意义不是很大。然后是一键调用常用笔刷菜单这个倒是不错,今天抽空研究一下zbrush界面布局吧,我看很多教学里面布局上十分花哨,反正就是怎么方便习惯怎么来。

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zbrush目前我的界面布局

终于轮到雕刻了:

第一步:先从颅骨(cranial)开始,从一个cube开始move拉大形,这一步把各个方向参考图的长短轴拉到位置,模型的面很少,拓扑方面会很诡异,不必介意。有时候move拉动的区域不够完整可以用smooth推平,大的轮廓尽量move拉出样子来,比如眼窟窿,颧骨的这一圈外凸。

第二步:dynamesh 32像素重构拓扑,之后都可以通过control拉方框做dynamesh快捷处理重构拓扑,这个很重要,在模型初始阶段move拉面造型时局部的拓扑会十分凌乱,这时需要dynamesh重构。32像素dynamesh之后,颅骨和下颌骨模型恰巧都在10000点左右,不知道是巧合还是这个像素下dynamesh对饮这个面数。接下来要把轮廓上明显的骨骼标志(bony landmark)都刻画出来,骨头面不能太薄,以免造成破面烂面,对较薄的骨骼面用inflat可以加厚,然后dynamesh重构拓扑即可修复破面。骨骼上的棱角、凹槽、凸出究竟怎样表达呢?不能用move,move是用来确定轮廓的,而这些凹凸则是用claybuild、claytube叠加厚度或者“挖除”(消减面的厚度)。对于十分棱角分明的转折(也就是很小的长条的面转折,这时用claybuild塑造效果不明显表达不好)需要用dem standard刻画。

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我没跟着教学演示完全跟着参考图自己做的头骨和下颌骨,可以看出眼眶前侧有明显的骨骼轮廓,而眼眶后侧则不明显,根据参考图来看眼眶上半部分的骨头边缘是“上翘”,内部凹陷的,可以对边缘加厚或者内侧“挖除”。下颌骨部分可以观察到一个明显的类似三角形的凹陷,这部分也是claybuild“挖除”。

在理解了这些原理后,我比较满意的完成了颅骨和下颌骨的塑形。下颌骨部分我甚至都没细看作者的示范,现在看来用transpose做大型的雕塑也是需要掌握的特点之一,局部用mask遮罩transpose拉伸可以做出比较规则的多边形几何体,而move拉伸造型相对而言很不规则,尤其不可能对一个侧面做拉伸,毕竟选取的是圆形区域而目标则是矩形面所以会影响另一个面。

第三步:ctrl d增加细分层级,对骨骼纹理做刻画。
用claytube在第二细分层级上做纹理刻画,在alpha编辑器里增加rf值5-7,intensity调整6-9,这时会发现笔刷可以构造出十分柔和的渐进纹理,平铺密集排刷不会觉得凌乱,而是很匀称。

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一圈排刷claytube十分匀称。

细微局部的形状、体积厚度要用move topology小intensity做微调,这时用claybuild的话会造成体积厚度连续性不协调一致。
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movetopo调整前

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movetopo调整后,我们可以观察到上端颧骨那个边缘的轮廓更立体有质感、纤细了

这一阶段的细化对观察能力,以及个人理解要求比较高,不对着教学演示的话恐怕我自己很难找到要去做的部分,第一遍看下来本来以为是要做骨骼表面纹理,但现在又觉得不完全是,结尾处好像用dam standard来明确骨骼分界?

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细化雕刻的依据是什么呢,在secondary也就是细分层级后的雕刻,似乎参考了atlas of animal anatomy

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atlas of animal anatomy狮子的头骨上可以看到教程演示中,几个较为明显的dem standard断痕。

2022.9.6我完成了初步的头骨模型制作如下,实际增加细分1级后面数不到10万,用教学中的笔刷设置并不能做出好的效果,需要增加2级细分才行。

我暂时没有像教学中那样使用zremesher重构拓扑并投射细节(projecting)。我的细分由于dynamesh丢失了,这里面就涉及几个问题了,如果后期对物体做大形的调整导致布线问题,使用dynamesh会丢失细分,那是不是意味着无法调节大形了呢?我记得教学中多次切换到低层级细分重新调整大形,好像没有用到dynamesh,这是因为微调的关系吗?有必要实验证实一下。

在preference edit 下Inactive Subtool Dimming设置为1可以使得未激活的subtool亮度与激活的subtool一致。这解决了初步预览模型,亮度不一致问题。

see through模式下对照参考调整大形是个不错的工作方式。应该在起初就使用,我不明白为什么作者是放到最后阶段使用。似乎他不受面布线问题,或许到时候只要zremesher,这样布线就正常了,高模投射细节即可?

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claytube在高细分层级上对一个面做强调,以短轴方向密集排线刷笔刷而非长轴方向拉长线,后者无法制造丰富纹理,看上去像是欲盖弥彰的多层胶带。比如头部后侧,顶骨和颞骨之间的凹槽外延展面的构造,在2级细分下细化雕刻效果十分理想。

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阶段性而言还是蛮满意的,可以说成功吃下了第二课,这个月需要完成2个其他动物的头骨来验证独立制作能力。不过这样的话似乎第三课就有些遥遥无期了。
2022-9-12 难过却无能为力 8.31张衡西京赋 生吃

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