3dsmax关于家具表面的雕花几个案例分析

实际上现有商用模型上家具的雕花并没有我想象中的那么触不可及,其涡卷如图4也没那么圆润,像图2、3这种很僵硬的雕刻算是主流。关于复杂雕刻影响布线问题实际上是用了分离面成单个物体再在其上单独建模,甚至某个我们看起来是整体的雕花也可以拆分成几部分通过位移形变调整到一个位置上看起来是和谐整体。

2022-3dsmax关于家具表面的雕花几个案例分析
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雕花最高境界莫非本帖首图这种凹凸变化令人应接不暇的,像这样一个我们完全没有拼接缝隙的雕花是否也能拆解?从下图中rubens这个沙发的腿部雕花来看,我推测是zbrush中用笔刷引导线合成在用move做的调整之后导入回3dsmax的,毕竟通过拆解模型可以看出这些雕花并不在腿本身的面上,图中的几个雕花都是独立通过位置关系拼接起来的。

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rubens沙发渲染效果图,从效果上来说rubens沙发完全满足了我对家具雕花工艺的要,向着这个目标前进。
8.16zbrush毫无进展? 8.5 3dsmax家具建模学习

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