6.23 zbrush骷髅雕刻

今天从早上10点左右开始到下午3点,大概5小时雕刻了骷髅,初步熟悉了雕刻流程,几个问题:

1.几个参考图的视图保存要保证物体相对大小贴合,不然怎么雕刻都是浪费时间,所以开始的时候大型要定好再来做局部。
2.大型用move笔刷拉升,可以用dynamesh重新布线以免拉伸异常,注意dynamesh像素设定不要太高以免初始大型的面数太高。
3.局部结构雕刻少用smooth,先把整体结构做出来再说
4.大型定好,局部不到位的地方用claybuilder堆积上取不用move拉伸

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