railclone现代建筑与街道,循序渐进学习railclone基础

railclone物体如果没有太多变化要部署在多个路径曲线上,则在绘制曲线时取消重新创建形状(start new shape)。

对railclone构件导出分离,对其edit poly可以重塑部件细节,调整长宽高,对pivot做调整可以对整个railclone物体做类似offset的沿着原路径的伸缩(这点的原理不是太清楚,通过任意曲线实验成立)。
2022-railclone现代建筑与街道,循序渐进学习railclone基础

railclone的部件通过object可以在建立替换、取消显示。

Rule

在generator中Rules可以对default、corner、evenly的构件做调节,evenly中可用数值调控均匀分布物体的间距,或者设置均匀分布构件的数量。
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default中默认是tile模式,此模式下为从start构件平铺,最后一个若超出end构件则生成部分default构件,(start end似乎对封闭曲线不好用,只有开放曲线效果好)保持每个部件大小都相同。adaptive模式下在每个线段上(spline的两个vertex之间)会生成等大小的default构件,各个线段上的default构件大小不一定相同。count模式下可以定义每个线段上default构件的数量。

corner中bevel mode下reset是以第二条线段顶点为起点重新平铺default构件,symmertric在两条线段公用的顶点处对称构件以此向起点终点衍生。勾选bevel corner可以将拐角元素对半切,bc offset可以缩小拐角元素。

Limit

在generator中Limit的material id为路径线段(segment)的surface property的material id,可以用逗号隔开,显示对应线段上的railclone物体。padding控制首位空开的距离,等于是重新定义起始点和终止点。在3.0版本中逗号隔开功能是没有的。

General

在general中设置offset可以调节railclone物体与路径曲线的相对位置。flip可以翻转物体的朝向,mirror在offset后可以产生走廊过道的以路径曲线对称的效果。

Operators

Randomize可以连接多个构件设置其占比随机输出。
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Sequence可以按照一个序列排布构件,其排布可以按照整个spline或者每个线段从头排布。对构件的连续个数可以控制。
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Selector可以根据顺序选取元素,这个似乎没有什么用。

Conditional可以根据位置排布2个元素,看起来不如sequence功能强大,关于angle角度控制元素切换没看明白,似乎不如通过加点控制线段区间。!在建筑模型中比如多个开间以立柱分割,转角也有立柱,假设我们需要两种不同的立柱则可以用angle角度大于90度来变换两种立柱的分布。
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Transform可以对构件之间设置精确距离,控制旋转以及大小。并且可以设置随机间距、大小、旋转。

小技巧:如果构件间有接缝,那么用Transform调整前后左右贴合,或者变换大小。

Compose可以将两个物体在曲线同一位置上组合,将其设置为group模式即可,要随机去掉一些复合元素可以通过与空元素compose混合,但是在3.0版本中使用这种技法只对evenly模块有效对default模块无效,不知道是什么原因,目前4.0、5.0版本还没开放,等后续证实。在3.0版本中default Limit material id似乎有问题可以反转default模块无效,产生自相矛盾的后果。

另外compose混合构件在corner(曲线路径上任意有vertex的地方)上会出问题。

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$ 将generator中corner的bevel mode改成none可以把这个问题解决,但是corner构件就会出问题。

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将编组物体通过transform可以在default模块中制造随机间距效果,教程中将transform控制器和sequence组件结合并没有直接关联对象组就能产生效果,这很诡异。clipping area可以利用封闭曲线将框选范围的物体去除,这个在没有mark定位功能前是十分重要的微调工具。

利用railclone color用色彩分布的map绑定到tint map上可以据此拾取不同色彩,在railclone color中调节tint选项。最终可以使不同物体组获取随机色彩,降低重复。

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