forestpro插件的学习总结1

forest点击曲线会沿着曲线产生代理物体群组,而封闭曲线和物体则会在分布其闭合部分平面和表面上。

对于forest类型的群组选择需要通过图层面板似乎直接点击很难选中。

2022-forestpro插件的学习总结1

geometry面板下可以对代理群组物体进行添加,可添加多个。collision radius可以调整与其他物体的相邻密度(对花卉群组无效)。scale可以调整单个种类forest物体大小以协调混合多类forest物体的相对大小。

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areas面板中的方框部分为forest所选中的曲线或者物体平面,点击物体或forest可以排除其上的forest,可以在其中添加新的曲线或物体以及自定义笔刷来扩展代理物体群组的分布。scale可以控制整体密度。falloff (global props)可以控制密度通过绘制曲线可以对密度做分布控制,falloff affect中的invert curve可以对现有的密度分布做反转处理。

density units/max density/threshold 三个参数控制整体密度,设置不当会造成模型数过多而渲染失败,这和display中的模型数设置以及3dsmax本身的模型数限制都有关系。https://forum.itoosoft.com/forest-pro-(*)/why-are-objects-in-my-viewport-but-not-in-my-render/

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areas把原先的平面显示on去掉打勾,再创建painter即可自由用笔刷绘制物体群组。不过要确保密度分布可以使得forest物体在渲染中显示,,笔刷设置选size。

item editor下分generate和custom edit后者可以对单个群组物体操作。对局部修饰添加forest物体先进入custom模式,选中forest/item将整个删除,再在add items中添加model,精准布局少量的forest物体。

surface是代理群组附着的物体,可以添加

transform能改变其随机位置,比如在一条曲线上的排列的平移、旋转。以及可以改变大小。

对局部修饰添加forest物体先进入custom模式

forest material 下optimize materials可以产生forest color map,通过这个方式可以加入多个bitmap混合,使得群组物体的材质多样化。

对于爬藤类的群组物体应该设置垂直平面。

forest逼真草地草坪制作 2022-03-11 railclone学习

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