大的规划

家具模型教学5天一次(2-3小时左右)

隔天晚上学俄罗斯语(2小时左右),早上看罪与罚(1小时左右)

哥特式建筑1个月内完结(5天用一个半天写总结)

秦汉、魏晋南北朝2个月(5天用一个半天写总结)

gaia、vue做地形熟悉2个月3天一实验(1、2小时)

railclone城市2天一实验(1、2小时)

zbrush雕刻等数位板到位每天练习,第一阶段是雕刻图案,然后是z球动物(每天2小时左右)

sketchup教学3天一次(1、2小时)

3天一跑步

每天120个俯卧撑

railclone物体如果没有太多变化要部署在多个路径曲线上,则在绘制曲线时取消重新创建形状(start new shape)。

对railclone构件导出分离,对其edit poly可以重塑部件细节,调整长宽高,对pivot做调整可以对整个railclone物体做类似offset的沿着原路径的伸缩(这点的原理不是太清楚,通过任意曲线实验成立)。
2022-railclone现代建筑与街道,循序渐进学习railclone基础

railclone的部件通过object可以在建立替换、取消显示。

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参考下面这个教程制作草坪效果
https://www.youtube.com/watch?v=_0MeIRhEQI4

复制多层forest preset,似乎forest物体群组只能在图层模式下右键clone,直接ctrl v会出问题。层层叠加可以堆积不同的鲜草细节,使得草坪展示多样化的草种。一般选取第一层lawn grass large作为底,再其上加细节,对铺设草坪的区域绘制曲线,加入subdivide细分,再用noise生成一定的凹凸上下,要注意这个区域的实际尺寸大小,会影响到草坪的相对细节。

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forest点击曲线会沿着曲线产生代理物体群组,而封闭曲线和物体则会在分布其闭合部分平面和表面上。

对于forest类型的群组选择需要通过图层面板似乎直接点击很难选中。

2022-forestpro插件的学习总结1

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